home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / AED_BOT.ZIP / 11-END < prev    next >
Text File  |  1993-09-18  |  135KB  |  2,884 lines

  1.  
  2. 11.0     PEOPLE SKILLS
  3.  
  4. 11.1    POISON
  5.  
  6. 11.11  Ninja Recipe
  7.  
  8. Author: The Ninja Warrior
  9. Dated: 01-05-1985
  10.  
  11.  
  12.     This will be a series written every so often to inform you future
  13. ninjas  or killers out there.  I will write a series of philes on the secrets
  14. of the ninja.  This is no bullshit you see in the books in your local martial
  15. arts store.  This is the real shit.  Don't abuse your powers.
  16.  
  17. ***WARNING***
  18.  
  19.     If you follow instructions in any of the series and you do harm someone
  20. bad I will take no blame for it. Please don't intend to use these tricks as a
  21. childish joke. Some of the things i might write may be very harmful...
  22. most likely deadly.
  23.  
  24.  
  25. Background:
  26.  
  27.     I was born in japan, raised and taught the art of ninjutsu from my
  28. family. I immigrated to the U.S. and became a U.S. citizen. I've been studying
  29. the art for over 15 years now. I am revealing some of the secrets to you since
  30. many people are writing bullshit to please the kids, and all that bull makes me
  31. mad. It seems like the books can sometimes degrade us, the present ninjas.
  32.  
  33. Poison:
  34.  
  35.     There were many types of poison used in the old days in japan. Most of
  36. the poison was made at home with plants, herbs, and other ingredients obtainable
  37. very easily. In this series i will discuss a certain type of poison which has
  38. a delaying death effect.
  39.  
  40. Warning:
  41.  
  42.     This poison is deadly. I know someone in my clan who has used this
  43. type of poison to kill a phew people. It worked for a while but eventually
  44. he was caught. He is in jail for a life sentence for murder.
  45.  
  46. Poison:
  47.  
  48.     This poison will kill the affected victim within a week. The reason
  49. for the time delay is that the poison causes the victim to get tetanus. This
  50. process can be fatal, so please be very careful in using this poison.
  51.  
  52.     The poison is fairly simple to make. Using it to kill someone is
  53. somewhat complicating.
  54.  
  55.     This is an infectious poison so make sure you haven't any cuts on your
  56. hands when preparing the poison.
  57.  
  58. Ingredients:
  59.  
  60.     Horse Shit (extracted)
  61.     Human Blood (type depends on victim)
  62.  
  63.     You can get horse shit from most anywhere nowadays since there are
  64. cops with horses nowadays. Just walk around where you know horses pass by,
  65. and get a small quantity of horse shit. Don't get a lot cause that shit
  66. stinks.
  67.  
  68.     Take some horse shit put it in a test tube and put a rubber stopper
  69. on top. Once you obtain the horse shit, you must extract the necessary part
  70. of the shit.
  71.  
  72.     You must remove all the hay and other garbage in the horse shit. You
  73. can remove the rubber stopper and heat the shit over a light flame. The shit
  74. should start to melt and the junk is extracted out of the shit.
  75.  
  76.     When the shit melts, dump it on some kind of filtering system so you
  77. can remove the junk. repeat the process until most, if possible, all of the
  78. junk is removed. !!! CAUTION !!! This process stinks up the whole fucking
  79. house so do it out side.
  80.  
  81.     When the shit is extracted, you must obtain the human blood. The
  82. type of blood is very important!!!
  83.  
  84.     For example, if you want to kill the victim, you must use the blood
  85. type which corresponds to the victim: blood type A POS. needs an A POS.
  86. blood in the poison, and so forth.
  87.  
  88.     If you don't know  what the intended victims blood type is, that's
  89. okay. You can use other blood types and mix them like transfusions of blood.
  90. but the effect of the poison may be delayed or it may not be fatal. But it
  91. should do the trick.
  92.  
  93.     Get the extracted horse shit and mix the shit with the blood. The
  94. proportion of the blood with respect to the shit is 3 to 1, which means for
  95. every 1 oz. of shit, there must be 3 oz. of blood, and so forth.
  96.  
  97.     Heat the mixture at a very low heat, and the mixture should start
  98. bubbling. Try not to inhale the smell. it's known to cause cancer if you
  99. smell it. Do not heat it with a high flame, since the bacteria in the shit
  100. and the blood will die and the poison will become useless.
  101.  
  102.     Heat the test tube and stir the content while heating to create a
  103. better mixture. When the content starts to change colors from red to brick
  104. brown or reddish-brown, then remove the mixture from the flame. Allow the
  105. poison to cool off.
  106.  
  107.     When the poison cools off, then you've just made one of the deadliest
  108. poisons around.
  109.  
  110.     This is not a type of poison which you can just spill on the victim,
  111. nor is it one that you can just put into someones food. It has to enter the
  112. victim's blood streams. To do that you must use a needle or a knife to
  113. rupture the skin in some way in order for the poison to work.
  114.  
  115.     The ninja in the olden days used what was called fukiya and fukibari.
  116. The fukiya is a blowgun made of bamboo and the fukibari was the dart blown
  117. out of the blowgun. We dipped the darts in this poison, then blew the dart
  118. out of the gun immediately. We usually struck the victim at pressure points
  119. which made the victim pass out. When the victim passed out, we removed the
  120. dart and left the scene. The person awakens with tetanus, and dies within a
  121. phew days, no longer than a week. Another murder without a trace.
  122.  
  123.     What can be done in modern times is get a needle dipped with the
  124. stuff and just poke the victim. most likely the victim thinks your crazy and
  125. continue to fight you. If the poison entered his blood stream, he will get
  126. tetanus. When and if he finds out that he has tetanus, and gets a penicillin
  127. shot or something, he will live. But if he finds out too late or doesn't
  128. find out at all, he will die.
  129.  
  130.     There are many other ways of getting the poison into the victim's
  131. blood stream. You wanting to become the true ninja can try many ways to kill
  132. without a trace. I hope you will never use it as a joke. Be very careful
  133. not to get the poison into your blood stream.
  134.  
  135.     Good luck and have a Nice Day.
  136.  
  137.  
  138. 11.12     Nicotine Sulfate
  139.  
  140. Author: Saint Anarchy
  141.  
  142.     This is one of the most lethal poisons available to the anarchist at
  143. large. It is an insect poison found under several names. The most common is
  144. "Black Leaf 40" and can be purchased or stolen from any well stocked garden or
  145. discount store. This stuff is 40% Nicotine Sulfate, just a few drops in any
  146. drink is undetectable and will kill very quickly, usually within a few minutes.
  147.  
  148.     The best way we've found to obtain the Nicotine Sulfate is by
  149. evaporation. This should be done until the mixture is like a thin syrup and
  150. forms into drops when put in a medicine dropper.
  151.  
  152.     One of the glories of Nicotine Sulfate is that it is absorbed by the
  153. skin and is fatal within minutes. Death by Nicotine sulfate can only be
  154. detected by someone taking a blood test. This is seldomn given unless the
  155. autopsy has been ordered when foul play is suspected.
  156.  
  157.     A fine way to use Nicotine Sulfate is to carry it in a soft drink cup
  158. and act like you accidently spilled it on your intended victim. If he or she
  159. doesn't wash it off within a matter of seconds, the person will be dead in a
  160. matter of minutes. There is very little chance of the victim being able to wash
  161. it off if he or she doesn't realize what it is. If they try to rub it off, it
  162. will be absorbed into the skin all that much sooner.
  163.  
  164.  
  165. 11.13     Poison Pen
  166.  
  167.     plastic retractable ball pt. pen
  168.     1cc Tuberculin syringe (about .7cm diam. or 1/4in)
  169.                                (needle:1cm or 3/8 in.  long)
  170.     razor blades
  171.     ruler
  172.  
  173.  
  174.     Cut about 1/4 in. or .7cm off end of syringe tube. Generally make
  175. the tube streamlined. Take insides out of pen. Sheer off tip of pen until
  176. you can push the syringe in with light pressure and have all the needle,
  177. but nothing else, protruding from the tip. Cut a mark in the syringe where
  178. pen meets syringe. Remove syringe. Screw the sides of the pen together. Cut
  179. pen in two at meeting place of two halves. Take the moving parts of the pen
  180. ( the 'clicker') out. Cut off all protrusions (parts that look like the
  181. fins on a rocket) Glue all parts together like they were originally. That
  182. part will now be called the clicker. Cut the 'push' flat part off the top
  183. of the plunger. Cut the plunger so it is about 3/8 in. from the top of the
  184. tube when inserted all the way. Whittle the tip of the plunger so it will
  185. fit loosely in the clicker. Plunger end first, GENTLY push the tube into
  186. the clip-on end of the pen as far as it will go, with moderate pressure.
  187. Mark the place where pen meets tube. Remove the tube, measure the distance
  188. between the two marks, and cut that much off the end of the tube. Cut and
  189. whittle the plunger again. Place the clicker in the clip end. Insert the
  190. plunger to about .4cc and gently push into the clip end. You should be able
  191. to push the clicker and make the plunger move all the way down to empty. If
  192. not, modify further. Cut a piece of plastic or paper about 2cm or 7/8in
  193. wide, big enough to wrap around the biggest part of the pen. Tape it so it
  194. forms a sheath or tube and paint to match the pen, like a sheath to cover
  195. the gap between the ends when the pen is not armed.
  196.  
  197.  
  198. To Arm:
  199.  
  200.         Remove the syringe parts and fill with about .4cc liquid (good poison
  201. of course). Push the plunger end in the clip end as far as it will go. Some
  202. liquid should squirt out, which is okay, as long as there is .1-.2cc left.
  203. Take the other end of the pen and push it over the syringe and into the sheath.
  204. You should place it so the needle is almost extending out of the end, but not
  205. quite.
  206.  
  207.  
  208. To use:
  209.  
  210.      One-handed, holding with the clip on part (not touching the clicker),
  211. slide the two ends together. The needle should slide out. Stab, depress
  212. clicker. The syringe should inject its poison.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. 11.2     ASSASINATION
  217.  
  218. 11.21     Getting others to Commit Suicide
  219.  
  220. Author: The Blade (A Neon Knight Presentation)
  221.  
  222.  
  223.     Ahhh, I haven't written a file in quite a long time... Being a
  224. Senior fuckin cranks... Party when ever you want, get laid by freshmen and
  225. sophmores, its just generally fucking great...
  226.  
  227.  
  228.     Well, lately, there has been many Suicides lately. A little while
  229. ago, here in beautiful NJ, 4 teenagers said their last rites and started the
  230. car up in the garage. This brought a smile to my face, you see, the more
  231. people dead, the better off you are in the game of life. When people our age
  232. die, that means the rest of us have a better chance of getting into the
  233. college we want, cause there is less of them to compeate with. There are
  234. more jobs to have, and maybe you might find one you like. There is more food
  235. and other material products, and this keeps the price of everything down.
  236. Its just better for the whole society. Who cares about the mourning family,
  237. they'll get over it, as you know who says "another day, another death"...
  238. Death is a fact of life for everyone, and the more dead, the better.
  239.  
  240.  
  241. How you can help:
  242.  
  243. Find somebody that looks (as follows) like this:
  244.  
  245. -Real Ugly, someone who needs to be put out of misery, and so we don't have to
  246.         look at them
  247.  
  248. -Real Quiet, these people usally have something wrong upstairs, they can't deal
  249.          with other people, they are no good to you anyway.
  250.  
  251. -Real Stupid, everybody knows someone like this, like IQ of 98, someone who can
  252.           be pursuaded easily into the act.
  253.  
  254. -Someone with parents that prod them, like high pressure parents, who tell
  255.      thier kids to do well in everything or die...
  256.  
  257. (this is the good one)
  258.  
  259. -Somebody who has tried committing suicide before, cause they are fucked up
  260.       already and they are the easist to convince.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. Convincing them:
  265.  
  266.     Ok, find one of the above and try the first tactic, total harassment.
  267. Just rag and rag and rag and rag on them, tell them their mother sucks black
  268. cock in hell, send letters saying that they are illegitimate, saying that
  269. they are drafted into the Marines.. Call them up and tell her mom that she
  270. does Crack and she's pregnant. Get a guy that looks like a total scumbag
  271. biker with chains and shit and tell her mom that he's ready to pick her up
  272. for their orgy. Or if its a guy tell him 'yo maun, i got de stuff, wheres de
  273. money??"... Just make their total life hell.
  274.  
  275.                 OR
  276.  
  277.     Befriend them, get real close to them, tell them you love them, you
  278. want to be with them forever (in hell). Get close to the parents to, act
  279. real nice, kiss some ass, be a real goody 2 shoes, feel like part of the
  280. family. Then make up some crisis you supposedly had at home, say that your
  281. dad is gonna kick you outa the house if (you dont cut that hair)...sorry...
  282. you dont get a job and pay for everything you use. Say that he grounded your
  283. for 5732 days and you can't go anywhere. Then lie to the other kid's parents
  284. and tell them something like your (son) daughter's is hooked on drugs and get
  285. her in trouble. Then at night tell the other party to meet you somewhere,
  286. like on a bridge, anywhere that you can die easily. Then make her feel like
  287. shit and ask (demand) her to go in a suicide jump together, go 1-2-3, she
  288. jumps you stay where you are and laugh.
  289.  
  290.  
  291. Pacts:
  292.  
  293.     Suicide  Pacts are the best way to get rid of alot of people at once.
  294. Pacts usally consist of 2 to 6 people, (unlike my good friend Jim Jones who
  295. wiped out over 300 with poisoned Kool-Aid), and are usally done in a painless
  296. way. Try to find a bunch of depressed people and tell them to join your
  297. little group that meets twice a week to 'talk' about everyones problems.
  298. Bullshit with them for a week or two, show a few other ways out of depression
  299. (which should'nt work) then tell them (strongly) about a easy way out,
  300. convince them into a SUICIDE PACT. Probability is that if 2 or 3 agree with
  301. it, the whole group will do it, and that's just dandy!.
  302.  
  303.  
  304. Pre-act tactics:
  305.  
  306.     Now since this person is never going to be around any more, and if
  307. you say you are going with them, tell the other party to give you all their
  308. belongings so you can 'give it to charity, someone who really needs it'. Of
  309. course all the goods go to bank account and some good blow.
  310.  
  311.     Also, if you play your cards right, you can take out a life insurance
  312. policy on the person and make 10g's to 1 mil, depending on the company and
  313. how stupid they are.
  314.  
  315.     Or if you forgot about the pre-act tactics just go to the parents and
  316. say 'She would want me to have this' (a $2500 pioneer stereo rack system), a
  317. few weeks after the death, and cry when you do it.
  318.  
  319.  
  320. Ways of suicide:
  321.  
  322. The folling is a list of many ways to get the person to commit suicide:
  323.  
  324. -Carbon Monoxide, as in automobile exhaust, a very painless way to die. You
  325. just sit in the car, in a garage, and it feels like you are going to sleep.
  326.  
  327.  
  328. -A Gun, also another painless way, point the gun at the temple (head), aim on
  329. an angle towards the lower base of the skull, instant DEATH.
  330.  
  331.  
  332. -Slitting of the Wrists, very stupid, painful at first, but eventually you go
  333. into shock. This way of suicide has the highest failure rate due to people
  334. chickening out, it lasts from 20 mins. to sometimes 3 hrs. not a good way.
  335.  
  336.  
  337. -Jumping off a tall building, a good way, because %50 of the people that jump
  338. DIE of fright before hitting the ground. Somewhat tramatic for the 4 seconds
  339. you are in the air, but more or less, a good way.
  340.  
  341.  
  342. -Jumping in front of a Bus, Train,  or any Large vehicle, a %75 percent
  343. success rate as long as your head hits againt the oncoming force quickly.
  344. People have been mangled and lived through it, and you don't want that to
  345. happen, you want to DIE REMEMBER??
  346.  
  347.  
  348. -Overdose of Drugs, a somewhat lame way to go depending on the drug...  also
  349. you need to take the right amount due to if you take too much, you will just
  350. throw it up and suffer for 24 hrs... not to much, not to little, you can
  351. determine by the recomened doseage. Sleeping pills are probably the most
  352. painless, you just pass out. Overdoses of drugs such as Acid,LSD,and other
  353. phyco drug is another stupid way to go, and if you live through it you are a
  354. vegetable for the rest of your fucking life.
  355.  
  356.  
  357. Drowning- A bad way to go, due to suffication people who have lived through a
  358. near drowing say "It fucking sucks" to put it in laymens terms, not suggested.
  359.  
  360. Hanging- good if you do it right. In the old west they used a more or less
  361. 'painless' way of hanging. When they released the lever, your neck broke and
  362. usally you couldnt feel anything anyway, and before you knew it, you we DEAD.
  363. A relitivly good and graphic way to go.
  364.  
  365.  
  366. Running your car off a cliff- Very stupid unless you have a high cliff or
  367. mountain. People usally try to pull out at the last second, and end up
  368. paralized for life. Not recommended.
  369.  
  370.  
  371. Electricution- Not bad, as long you have a good current. Go to your local
  372. power substation and ground yourself to something, and as soon as you touch
  373. the ends of those big semi-condutors, you're history.
  374.  
  375.  
  376. Poison- Same as drugs.
  377.  
  378.  
  379. Stabbing yourself- Usally reserved for Sickos, a very painful way to die, and
  380. you watch yourself bleed to death. Pretty beat way to go.
  381.  
  382.  
  383. Drinking yourself to Death-Sounds fun, should try it sometime....but
  384. seriously, probably not a bad way to go, get wasted, and die! Get grain
  385. alcohol, 199 proof, good shit.
  386.  
  387.  
  388. Well, I'm probably missing like hundreds of more ways, but this file is just
  389. to get you started in the game of life. Good luck, and keep track of your
  390. results.
  391.  
  392. Of course thanks to:
  393.  
  394. Killer Kurt, Lustfer Deth, Zandar Zan, The Metallian, Tom Araya, Kerry King,
  395. Jeff Haneman, The Necrophiliac, Kracker, Crack, Blow, The Sisters of SODOM,
  396. Master of Reality, The Rocker, Necular Deth, Bit Butcher, JT, Jolly Rodger,
  397. Bergenfield NJ, The Metal AE for distribution, smoke, All D/T/S/SS METAL,
  398. SLAYER, The Outland, and all members past and present of The Neon Knights.
  399.  
  400. ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
  401. Written on April 4, 1987.  (C) 1987 by The Neon Knights   All Rights Reserved
  402. Any part of this file may be used in the News Media as long as The Blade and
  403. The Neon (fucking) Knights are given credit.  YOURMOTHERSUCKSCOCKSINHELL!!!!!!
  404. ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
  405.  
  406.  
  407.  
  408. 11.22     Some Interesting Ways to Kill a Friend (Or Enemy)
  409.  
  410. (Parts I & II)
  411. Author: The Gremlin (United Federation of Pirates)
  412.  
  413.  
  414.     Hi,  it's me, the gremlin again.  This time, I decided to write about
  415. some cool ways to kill somebody you don't like, and have a good time laughing
  416. while you do it.
  417.  
  418.     If he races bmx, string a 60 pound test line across a jump or in the
  419. middle of the track...
  420.  
  421.     Staple  his  mouth  to  the tail-pipe of your BMW, and put a piece of
  422. tape  across  his nose, then drive about 20 miles at top-speed, by this time,
  423. his  mouth  should  be  enmeshed with the tail-pipe, his knuckles, knees, and
  424. feet  will be practically non-existent from dragging on the ground, and he'll
  425. be quite dead from inhaling all that carbon monoxide...
  426.     Make  concrete  blocks  out of his hands, then hang him from a bridge
  427. across  a  not  too  well travelled road, by his feet.  Set him swinging, and
  428. wait for the next truck or van...
  429.  
  430.     Hang  him  spread-eagle off a diving board, with a weight tied around
  431. his stomach.  if the board is low enough, you should be able to bounce up and
  432. down on the board, and watch him drown slowly...
  433.  
  434.     Tie  a  rope  around  his  neck straight up to the top of a sail on a
  435. sail boat,  and  strap his feet to the floor, straight in the middle of the
  436. boat.   Every time the sail comes around, it should hit him quite hard in the
  437. head.  I recommend this only for very windy days...
  438.  
  439.     Use him as a marker in a giant slalom ski race...
  440.  
  441.     Slide  razor  blades  across his back for about 20 minutes, then give
  442. him the choice of shooting himself in the head, or being thrown in a bath-tub
  443. full of gin...
  444.  
  445.     Tie him up spread eagle in front of a pitching machine, in such a way
  446. that the tip of his nose is about 2 inches away from the barrel...
  447.  
  448.     Tie  him  up,  and handcuff him.  Then put his fingers in between the
  449. type-  head  of  an  old-fashioned typewriter, and the paper.  You might like
  450. typing out your opinions of him, while he suffers...
  451.  
  452.     Take a pair of handcuffs and put them on his feet. Then strap a rope
  453. between them, so you hold on to the rope. Go on space mountain in disney-
  454. land, and drag him off the back. If you get tired or scared, just let go,
  455. it's only 80 or 90 feet down to the concrete...
  456.  
  457.     Steal all the jacks at the indy 500, and use him as a replacement...
  458.  
  459.     If he happens to be a sadist, pluck off his arms and legs, just as he
  460. probably did to flies...
  461.  
  462.     String up his locker, so that when he opens it up, a mouse trap snaps
  463. out and grabs him by the you-know-what...
  464.  
  465.     Bury him standing up 8 feet deep in sand, then make a wider area
  466. around his head about 2 feet deep. Pry his eyes open with something
  467. (preferably infectious) and pour in salt. Then let in six rats, and watch
  468. them gouge out his eyes for food...
  469.  
  470.     Tie rubber-bands around his ankles (really strong and long ones must
  471. be used for this, about 10 feet long) and go up on top of a high dive, that
  472. is shorter than the somewhat extended length of the rubber-bands. Use him as
  473. a yo-yo...
  474.  
  475.     String him out across the track at the next summer olympics right
  476. before the mens 100 meter dash, in place of the ribbon...
  477.  
  478.     Get all dressed up in a radiation suit, and drive out to three mile
  479. island or some other nuclear test that failed its' safety test. Find a huge
  480. vat of anything that looks dangerous, is boiling, or is made of a colour
  481. nature never knew existed. Then grab him by the ankles (like achilles'
  482. mother did) and dunk him in it for about 10 minutes...
  483.  
  484.     I just ran out of ideas. If you got offended by this tough shit it's
  485. a joke and if you don't think it's funny then screw you. If you have any
  486. more ideas, leave me mail.
  487.  
  488. (Part II..)
  489.  
  490.     Ok... you guys must be pretty sick, cause a lot of you like that
  491. first one, so as i promised, here's another...
  492.  
  493.     Give him a front row view of the launching of the space shuttle,
  494. from right under the launching pad...
  495.  
  496.     When toast gets stuck in the toaster, use a few of his fingers to get
  497. it out (this would work better if it were left plugged in and on hi temperature)
  498.  
  499.     Fly  over  the empire state building in a helicopter. Tie a 3/8 inch
  500. rope around his ankle, and hold him so that his eye is strait above the radio
  501. antenna. Tell him he can come back in if the rope holds for at least 2
  502. hours. Then light up a cigarette, and ash it on the rope.
  503.  
  504.  
  505. 11.23     Born to Kill - The Art of Assassination (Part I)
  506.  
  507. Author: Jack The Ripper (OC)
  508. From: Phile #3 of P/HUN Magazine Issue #5
  509.  
  510.        This is a series solely written from pure genius.  You will not find
  511. the methods outlined here in any book or any other publication. They are for
  512. informational purposes only, and are not to be used. The method I will outline
  513. here will consist of two parts. The first part is the construction of a lethal
  514. injection device. The second part will discuss how to turn this device into a
  515. totally harmless looking device that kills quickly, silently, and effectively.
  516.  
  517. Construction of a Lethal Injection Device 
  518. ------------------------------------------
  519.  
  520. Materials Needed
  521. ----------------
  522.  
  523. Deadly Toxin i.e. air, cyanide, etc... (no specifics are outlined)
  524. Larger syringe if superimpostition is needed.
  525. 5 cc or less size syringe with a 3/4 inch needle if unavailable superimpose.
  526. a syringe that's body fits loosely in an emptied cigarette.
  527. Superglue if superimposition is needed.
  528. Cigarette Pack 100's preferably
  529.  
  530. Preparing the Syringe
  531. ---------------------
  532.  
  533. 1) Totally disassemble the syring you will be working with the two parts.
  534.     mainly
  535.  
  536. 2) Skip if needle is 3/4's of an inch.  Break the needle off of the larger 
  537.    syringe.  Now place glue around the base of the smaller syringes needle not
  538.    much just a dab or two.  Place the larger needle over the smaller needle 
  539.    so that it extends it out to the full 3/4's of an inch.  
  540.  
  541. 3) cut the length of the syringe (the body only! not including the needle)
  542.    down to 1 and 1/2 of an inch with a hacksaw so as to make a clean cut.
  543.  
  544. 4) Now take the push stick or the handle of the syringe and cut off the tip
  545.    of it, and cut the body down so that it is 1 and 1/2 inch's long.
  546.  
  547. 5) What you should have now is a push stick that is 1 and 1/2 inchs long and
  548.    fits just inside the syringe which is 1 and 1/2 inchs long, and a needle
  549.    that is 3/4's of an inch long.  The whole contraption should be 3 and 
  550.    3/4's of an inch enough to fit in a 100 cigarette easily.
  551.  
  552. Preparing the cigarette
  553. -----------------------
  554.  
  555. 1) Remove the filter from the cigarette by twisting it off, and then throw the
  556.    long part of the cigarette away.  The paper should extend about 1/4 of an 
  557.    inch from the filter, and try not to rip it.  The paper normally extends 
  558.    a little bit naturally.
  559.  
  560. 2) Take your tweesers and pick out the filter from the inside of the cigarette
  561.    leaving a little bit about 1/4 inch of the filter to cover the end of the 
  562.    cigarette.
  563.  
  564. 3) Now take another cigarette and tear off the long part, and empty out the 
  565.    tobacco saving it for later. 
  566.  
  567. 4) Now you should have an empty hollow cigarette shell.  A bored out filter
  568.    with 1/4 of an inch of the ending left on.
  569.  
  570. 5) Now glue the long hollow part of the cigarette back to the filter and let
  571.    it dry.
  572.  
  573. Arming the Contraption
  574. ----------------------
  575.  
  576. 1) Now place the toxin into the body of the syringe with the needle on it of
  577.    course.
  578.  
  579. 2) Place the pushstick over it extended.
  580.  
  581. 3) Place the setup into the cigarette with the back of the push stick touching
  582.    the filter.  
  583.  
  584. 4) Fill the remaining space of the cigarette with the leftover tobacco.
  585.  
  586. How to Use
  587. ----------
  588.  
  589. 1) Light the cigarette since the needle end will be filled with a good portion
  590.    roughly 1 minute 15 seconds of burning tobacco. 
  591.  
  592. 2) Walk by the victim and burn him/inject him by pushing down on the filter of
  593.    the armed cigarette.
  594.  
  595. 3) The victim will think it was just a cigarette burn call you an idiot and 
  596.    walk away.
  597.  
  598. Notes
  599. -----
  600.  
  601. 1) You might have to experiment with the lengths to get it just right.
  602.  
  603. 2) Only use 1 cc or less of toxin or the victim might notice that something
  604.    funny is going on before he dies.
  605.  
  606. 3) Test it before you use it.  Cigarettes are a dime a dozen.
  607.  
  608. 4) Never throw it away near the site.
  609.  
  610. 5) Destroy it after it's use since plastic melts this is easy then throw it
  611.    in a gutter or a junkyard.
  612.  
  613. 6) Be careful not to scrape yourself.
  614.  
  615. 7) The burn will take care of the pain, so he/she shouldn't notice a thing.
  616.  
  617. 8) There will most likely be an inquest especially when normal people just drop
  618.    dead and die.
  619.  
  620. 9) Try to use slow acting 15-30 minute toxins that are lethal in small doses.
  621.  
  622. Toxins for Use
  623. --------------
  624.  
  625. 1) The Simplest toxin to use is air.  An air bubble in the brain causes death  
  626.  and there is no way in hell a coroner can detect foul play unless he is   
  627. looking for it.  Not to mention there will be a burn blister over the 
  628.    injection hole, so it will not be noticed.
  629.  
  630. 2) Be creative think of something.
  631.  
  632. Conclusion
  633. ----------
  634.  
  635.         In conclusion I would like to add that there are many toxins for you
  636. use.  There are hundreds of other viable options out there just waiting to be
  637. discovered.
  638.  
  639.  
  640. 11.24     Assasination Made Easy
  641.  
  642. Author: GaRBlED UsEr
  643.  
  644.  
  645. PART I:  The Beginning
  646.  
  647.     Ok. So theres this guy who stole yer girlfriend, or beat up yer
  648. little sister, or something to that effect. What goes through you mind first?
  649.  
  650. -Not WHY, not WHEN, not IF... But rather HOW should I kill him?
  651.  
  652.     Well, you could beat him up...naw...unoriginal. Plus you MIGHT get hurt!
  653. You could get yer 5 best friends, and beat him up. Nope, makes ya look wimpy.
  654.  
  655.     Well.. only one option left.. Assasinate him!
  656.  
  657.     How you say.. Well.. In the next few parts.. I'll tell you.. But Before
  658. I do.. READ the eleven commandments of Revenge!
  659.  
  660.  
  661. 11.25 The Eleven Commandments of Revenge
  662.  
  663.             =========================
  664.             :THE ELEVEN COMMANDMENTS:
  665.             : OF REVENGE from SCREW :
  666.             :   UNTO OTHERS by      :
  667.             :    George Hayduke     :
  668.             =========================
  669.  
  670. 1) Thou shalt neither trust nor confide in anyone!
  671. 2) Thou shalt never use thine own telephone for revenge business!
  672. 3) Thou shalt not touch thine form of revenge!
  673. 4) Thou shalt become a garbage collector!
  674. 5) Thou shalt bide thy time before activating a revenge plot!
  675. 6) Thou shalt secure a "mail-drop" address in another city!
  676. 7) Thou shalt learn everything there is to learn about the vicitm!
  677. 8) Thou shalt pay cash all the time in a revenge plot!
  678. 9) Thou shalt trade with merchants who have never heard of you!
  679. 0) Thou shalt never threaten thy intended victim!
  680. !) Thou shalt not leave evidence lying around, however circumstantial.
  681.  
  682.  
  683. PART II:  The Hunt
  684.  
  685.     Well, you know his name...that's a start.  Now, as around about him. BE 
  686. DISCREET!! Only ask CLOSE freinds.. or just kinda slip it into a conversation.. 
  687. and sit back while people tell you all about him (especially his enemies!)
  688.  
  689.     Grab yerself a phone book.. Hopefully, you have a ROUGH idea where he 
  690. lives..  Look him up.. and try to narrow it down. Ex- Yer huntin down a kid 
  691. named Ralph Norwieg.. Well.. look up Norwieg.. WHAT?!! 30 entries.. Hmm..  he 
  692. lives SOMEWHERE in liverpool.. that leaves 10.. Now call em all, and ask for 
  693. Ralph, you should end up with one or 2..  with luck.. you can figure out which 
  694. is him just by his voice.. Or a "POLL". "Excuse me, how many high school 
  695. students live here?, and thier names?" (that one ALLWAYS works..)
  696.  
  697.     Now you know his Phone # and address... Now.. start planning...
  698.  
  699. Step I: The LIE.
  700.  
  701.    Be REAL nice to him.. make friends with him, tell him everything is
  702.    forgiven.. Have one of your friends threaten him, when they do.. jump in
  703.    to "save the day". This will earn you his trust.
  704.  
  705. Step II: The PLAN!
  706.  
  707.    Now.. First you need to decide an assasination method.. Hmm.. you could:
  708.         -Poison his food
  709.         -Blow his house up
  710.         -Blow his car up
  711.               O R
  712.   Kill him (NOT advised.. VERY dangerous!!!)
  713.  
  714.  
  715.     Ok.. Lets say you decide to poison his food.. Now, grab a vial of yer 
  716. FAVOURITE biotoxin, and eat lunch with him someday. Take him up to McDonalds..  
  717. Ask him "Tell me what you want, My treat.. just go find a table" You order his 
  718. shit, and when NOBODY is looking, dump the little vial (MAKE SURE it is a 
  719. POWERFUL poison.. so that it does NOT take much to KILL!!!) onto his food.  
  720. Now.. This is VERY important.. Eat with him.. make sure HE gets the poisoned 
  721. food(duh!) Don't act all jittery, or scared.. just act natural. Start a 
  722. conversation even..  Sooner or later, the poison gets to him.. Now this is VERY 
  723. IMPO!!!!  Say ,no, YELL "OH MY GOD!! Ralph? Ralph?" (start shaking his sholder) 
  724. "QUICK!  Somebody call an ambulance!!, RALPH..  SPEAK TO ME!!,, Oh my god.. He 
  725. didn't deserve to die" Make sure you show up at the funeral.. Cry alot.. bring 
  726. lotsa flowers.. The cops will NEVER suspect you.. AND DONT brag about it!! Ya 
  727. gotta act like yer best freind just died.. You even show the SLIGHTEST sign of 
  728. hatered towards him.. yer toast.  Even better, Use botulism.. WHy? IF it's a
  729. relative of yours, you can sue McDonalds while yer at it!!
  730.  
  731.    Don't like the poisoning idea eh? Well.. what was next on that list? OH 
  732. Yeah.. Blow his house up.
  733.  
  734.    First off.. Timing is EVERYTHING.. You blow up his house while he's at 
  735. school.. and, well.. that's just stupid. Actually.. The best thing to do is, 
  736. call him up on the night of the bomb.. Ask him if he's doing anything that 
  737. night. Talk to him.. blah blah blah. Keep the putz on the fone till he goes to 
  738. bed. Then.. begin your plan.
  739.  
  740.     Point A. The more people who know what yer doing.. the bigger chance
  741. of a wimpout or a rat. Keep it to a FEW trusted freinds. 3 is a MAXIMUM!
  742.  
  743.     Point B.  Hit about 2am. Give yourself enough time to be a couple
  744. miles away when it goes off, an alabi helps.
  745.  
  746.     That should do it. Basically, Plant the bomb in a way you KNOW it will
  747. hit him. If his room is in the back of the house.. don't plant the bomb on the 
  748. porch! Plant the devise AS NEAR TO HIM AS YOU POSSIBLY CAN!!! Even if it's enof 
  749. explosives to blow up a city block. The only stupid assasin, is the one who is 
  750. overconfident. Make sure you use a timer, you want an hour or two to get the 
  751. hell away. Unless you intend to use a lightbulb, or sodacan.. or similar device.
  752. Follow these steps..and the basic rules of non-stupidity(threats are DEFINATELY 
  753. OUT!) and you will have done a good deed for society.. the destruction of 
  754. another dork.
  755.  
  756.     So, the putz has a car eh? Well this one is SIMPLE! Simply get yourself
  757. a nice fused explosive. Put it NEAR the passenger area of the car. tie the fuse
  758. around the exaust manifold. And.. when your unsuspecting target drives to 
  759. school.. he will hit the sky halfway down the highway.
  760.  
  761. Ain't Death Grand???!
  762. Well.. this WONDERFUL file of destruction was brought to YOU by...
  763.  
  764. (c) 1999 Garbled User   All rights beaten over the head with a stick.
  765. Making your world more fun to live in.. not neccesarily SAFE.. but fun!
  766.  
  767.  
  768. 11.3     REVENGE
  769.  
  770. 11.31      Revenge: Don't get mad - Get even
  771. Subtitled: Fun Things To Do
  772.  
  773. From a book by George Hayduke
  774. Written by the Ghost 2/21/85
  775.  
  776.  
  777.     This isn't a death and Destruction file. I'm not telling losers how
  778. to cause thermite reactions in chemistry class or make neeto pipe bombs to
  779. blow up that guy who keeps bugging you. This is from a book by George
  780. Hayduke. It describes a variety of ways to get back at people who cause you
  781. distress. The book has contains a lot of tips on causing expensive damage to
  782. "marks". Well, I picked the good ones. Ones that don't cause a lot of
  783. expense, in currency that is. Well, I hope you enjoy. Get back at the
  784. losers using the system. Sort of like piracy and phreaking.
  785.  
  786.     In a car with automatic transmission, switch the #1 and #8 wires on
  787. the distributer cap. This will allegedly allow the car to operate in neutral
  788. and Park, but the engine mysteriously dies in Drive.
  789.  
  790.     Castor Oil squirted into the tailpipe of a car, will cause a large
  791. amount of smoke. Just the thing to help nervous drivers.
  792.  
  793.     If you can get a bank account number for a person, truly wonderful
  794. things can happen. Depositing one penny every day can get the employees very
  795. pissed.
  796.  
  797.     It happens that  given a few hundred wanted posters, one will look
  798. like you. OR anybody else you can imagine. Close anyway. Think of all
  799. the bounty hunters just waiting to claim  their reward.
  800.  
  801.     Place an ad in a paper for Male Secretarys only. $11 an hour, must be
  802. physically attractive, gentle, and other related social traits. This is for
  803. anybody who has an office. Give the time to show up one half hour before the
  804. normal opening hour. For example, if the office opens at 9:00, put the time
  805. to be 8:30. All these faggots will show up and start bitching  at  each other
  806. and your loser.
  807.  
  808.     Run an ad in the local paper with  the following message.  "I need all
  809. used christmas trees. Please leave them on my lawn, and I'll pay $5 for each
  810. one." then leave the losers address. The paper will take your $ and print the
  811. ad without thinking.
  812.  
  813.     If you  know the guy is going to throw a party, arrange for him to find
  814. out that somebody was going to crash his party, dressed up like cops. Then
  815. call the cops telling them of a real rowdy party going on.
  816.  
  817.     If your college uses computers to handle admissions, try this. Fill
  818. out course withdrawl forms in the losers name. Then enter them, they
  819. probably won't check. The guy will go the entire block unknowing, then
  820.  when grades are posted. "Where are mine?" "Why didn't I get grades?"
  821.  
  822.     Call your colleges administration, tell them you are the undertaker
  823. of your losers hometown. He just died, please take him off your records,
  824. records will follow. Then call the parents.  He just died in a fraternity
  825. accident. This will work better if the guy decides to  skip a week or so of
  826. classes. 
  827.  
  828.     Instead of credit card fraud, just call up the company and tell them
  829. that you just lost your cards. You name? Why it's (insert loser)
  830.  
  831.     If you want, advertise the losers phone number as a Dial A Joke. For
  832. bigots, Dial A Black, etc.
  833.  
  834.     If you dislike a fast food place with a  drive thru, try this. Order
  835. everything you can think of. Then just don't go to the window.  Do it during
  836. dinner hours.  Or, order a normal sized meal, but  with  extra  helpings  of
  837. mustard.  Then the next car will try the food, then  freak  out  at  the joint.
  838.  
  839.     Automatic garage door openers have dip switches that can be changed to
  840.  other combinations. The cheaper the model, the better. Sears sells just
  841. the unit. Say you broke yours or something.  Then change  the settings.
  842.  
  843.     Wax crayons tossed into a wash do wonders to whites or anything else.
  844.  
  845. There is a whole section of phun things to do with a phone:
  846.  
  847.     Call in a bomb  threat to a school or something, then leave the
  848. handset offhook. Of course, do this only at the losers house. Someone will
  849. visit.
  850.  
  851.     Call Ma Bell, and report  that your loser is using Blue Boxes.  Tell
  852. them it is your civic duty... Don't do this to someone who knows what theyu
  853. are though. The phone co doesn't believe in innocence.
  854.  
  855.     Ads placed in papers saying that (insert loser) will sell YOU! the plans
  856. to a device enabling inexpensive calls. Mention that you keep no records.
  857.  
  858.     If you are getting back at somebody with a multi-line system, this is
  859. good. Place a large magnet where the line comes in. When one phone rings, they
  860. all do.
  861.  
  862.     If you can get a private minute with your marks phone, and the handset
  863. is modular, cover the handset plug with clear nail polish. The phone rings,
  864. then its unlimited "Hello?" "Hello?".
  865.  
  866.     Remove the pins from all but one of the hinges of a front door of a
  867. business. The door will work fine, for a while, then fall off.  People start
  868. screaming.
  869.  
  870.     Add  luminescent  paint into the cans of someone who is painting their
  871. fence. Then,  at  night,  it  glows. 
  872.  
  873.     Get  some copper paint and paint a small line across  the  insulator
  874. of a spark plug in a car.  They'll never find it.
  875.  
  876.     If your loser gets a parking ticket, get it before he sees it. Then get
  877. a stamp flicking  the  cops  off. Send it in with no money.
  878.  
  879.     If you dislike a pet hater, here's one. Advertise that you (the loser)
  880. would like to buy all unwanted strays. $10 for each one. Then call the SPCA,
  881. telling them that the loser wants the animals to conduct black masses and pagan
  882. rites.
  883.  
  884.     Laxatives slipped into dogfood does wonders.  Or better yet, toss some
  885. normal meat into the dog-owners yard. Then call him up (in a disguised voice)
  886. and tell him you saw a suspicious person hanging around the yard.
  887.  
  888.     Mail a letter to the Chief Executive detailing the sexual acts you (the
  889. loser) would like to commit, the Secret Service investigates this with no
  890. humour.
  891.  
  892.     PA systems in department stores are great. Just walk up to a deserted
  893. unit, look around, then deliver the most disgusting statement you can think of.
  894.  
  895.     Call about thirty people, telling them they just won a sweepstakes.
  896. Answer the questions, no obligation, it's just to show how generous people are.
  897. Then give the losers phone number to call for more info.
  898.  
  899.     Remember two things, hot metal and hot glass do not look different
  900. from cool. (as long as it's not too hot)
  901.  
  902.     Western Telegram has a check on everything going through. Certain key
  903. words trip alarms. Guns, Drugs, Sex, Terrorist, etc all ring bells.
  904.  
  905. Have fun
  906.  
  907.  
  908. 11.32     How to get Revenge on Someone
  909.  
  910. Authors: Black Fire and Capt. Cloner
  911.  
  912.  
  913.     Everyone has an enemy that they would like to seek revenge on without
  914. the victim knowing who the aggressor is. Here are ways that have been proven
  915. effective in the field of harrasing and/or annoying someone.
  916.  
  917.     Call the news papers, and adverise an arctile similar to this:  "You
  918. too can make calls free through MCI, ITT, and other long distance services
  919. just by making a local call. For more information, send a self-adressed
  920. stamped envlope to:(fill in name and adress with zip code)" After this has
  921. appeared in the papers, inform your local FBI agent or police officer of his
  922. ad. You can also advertise an ad like this: "Apple //e, 128k, 2 disk
  923. drives, Amdek Color 3 Monitor, Hayes Smartmodem 1200, and much more. $750 or
  924. best offer. (phone number)".
  925.  
  926.     Another prank  is to call house at all hours, and post on all boards
  927. that a new bulletin board is opening up at his number. Get everyone you know
  928. to call him at all times (preferably late at night. Call answering machines,
  929. and give the persons number and tell them to call right away. Also during
  930. the day you can look up people in the phone that have a "Mr. and Mrs."
  931. there, and the wife will probably be home, but not the husband, so tell the
  932. wife to tell the husband to call your victim as soon as possible and give
  933. number. Call Taxi's, Exterminators, Pizza deliverys, Catorers, Garages,
  934. Plumers, Dog Funeral Homes, Flower and Ballon deliverys, Moving Services,
  935. Singing and Striptease telegrams, Junkyards to remove garbage, report
  936. robberies and fires at his/her house, Locksmiths, order oil from several
  937. companies (heating oil), order family portraits taken at their home, sign
  938. him/her up for the army, call realtors to put house for sale, Septic
  939. cleaners, house remodelers, call Bell + tell you are having with phone, call
  940. cable company, and call phone sex lines that call back and give his number to
  941. call back. Order plane tickets, send brochures of all shit like colleges,
  942. beauty schools, and all other things that send info. on their place, and
  943. adress it to: "DICK" and his last name.
  944.  
  945.     To have a little phun, drop by his house one day, tie a chain to the
  946. back of you truck/car and the other end to the victims mailbox. Take off,
  947. and no more mailbox. Also, throw eggs at house and cars, piss on cars and is
  948. gas tank of cars. Get 300 sheets+ of paper and put in a paper shreader and
  949. after it is in 1" by 1" pieces, throw all over his lawn in various places.
  950. Another fun thing is to bring along a baseball bat and knock the shit out of
  951. his mailbox. Send mail with not enough postage to them, and wrap up bricks
  952. and rocks and put no  return adress on them and drop in a mailbox.  Get a
  953. library card out in his name, and take out books and don't return them. Lay
  954. tacks on either side of tires of his car so either way he will run over them.
  955. Take weed killer, and pour it on his flower garden or put your initials on
  956. his front yard with it so it will show up with dead grass. You can also use
  957. the old trick of laying dog shit on his front porch. Pour grease all over
  958. driveway and steps, dump your garbage cans over front yard, when he puts his
  959. garbage at the end of the driveway, dump the cans over the street so he will
  960. have to pick it up in the morning. Smear warm tar on his car windshield, and
  961. that shit isn't coming off. Crazy Glue or stick gum over and in his car
  962. locks, and if he goes to school do the same to his locker. Catch fish, and
  963. let them sit out in the sun for a day, and that night lay the fish in their
  964. front yard. Lay cow shit in their air conditioner, and stick sticks in the
  965. between the fan blades for the air conditioner. The toilet paper around
  966. their trees is always good, and wet toilet paper and stand out in the street
  967. and whip them at their house, and when it dries, it is hard as rock stuck to
  968. their house. If they leave toys out, stick skate- boards under car tires,
  969. rip heads off of dolls, pull seats out bikes, and let air out of bike tires.
  970. You can also ride by in  the  car  with your BB gun, and try your target
  971. practice. Some of this has been tried, and some not, but remember that it is
  972. best to be near them when these happen, so you can see their faces.  Never
  973. hint who you are, and warn that you are not finshed yet. The best weapon you
  974. have is your phone, because they can't keep their phone off the hook 24 hrs.
  975. a day. If they take the phone off the hook, try back in 1/2 hour, and it
  976. will be back on. Most of these have been proven effective, and the others
  977. will most likely effective. We have sat here for hours thinking of every
  978. possible method of harrasing, bothing, and annoying someone to the point of
  979. insanity. This has been written by Black Fire with the help of Captain
  980. Cloner. We will be writing more as soon as more ideas are tested. You will
  981. be hearing more from us. Have fun, and remember this is only a game!
  982.  
  983.  
  984.  
  985. 11.4    CREATING A NEW IDENTITY
  986.  
  987. 11.41     False Identification
  988.                              
  989. Author:     Forest Ranger
  990. From: ==Phrack Inc.== Volume One, Issue Four, Phile #3 of 11
  991.  
  992.     The objective of this file is to teach one to change his or her
  993. current drivers license to make one 21, without taking apart the drivers
  994. license itself. This will be taught to you in a quick, inexpensive, easy to
  995. understand process. The materials used are laminated sheets (easily
  996. obtainable from a school supply store for around a dollar to two dollars
  997. for a number of sheets), pair of good scissors, and a copy machine.
  998.  
  999.     The first step in the process calls for the copy machine (a copy
  1000. machine at the supermarket works good). Make two copies of your drivers
  1001. license. Take one copy and search for a digit on one of the copies that
  1002. will change the current year on your license to one that will change your
  1003. age (21). Once you have found the digit on one copy cut it out so just the
  1004. digit is there (a square segment with a little trim around the edges is a
  1005. good cut). Then take the other copy and cut out the current last digit of
  1006. the year you were born in basically the same shape as the last. Put the cut
  1007. out digit under the copy that you had cut out your current digit of the
  1008. year you were born. Now having a little trim around the cut out digit from
  1009. the first copy will assist you when lining it up under the second copy when
  1010. you put it in the copy machine. Now that you have the new digit from the
  1011. first copy sitting underneath but showing on the second copy place it in
  1012. the copy machine and make a copy so that you will have an original of the
  1013. new base part of the license.
  1014.  
  1015.     Now since most copy machines are black and white you will have to
  1016. cut away the states license on the top of the license (e.g. Illinois
  1017. License). Now place the new base of the license with the cut away license
  1018. name over the old base of the current license. The new base might not match
  1019. up like it should but line it up as a good as possible. Now place a piece
  1020. of the laminated sheet cut out to configure the license on top of the new
  1021. base. Cut away any overlaps of laminated paper and iron over the license
  1022. with Mom's good old iron.
  1023.  
  1024. Note:
  1025.  
  1026.     This process has been proved to work. If you are the type of person
  1027. that looks very young then do not bother to make an ID. You will just get
  1028. caught and get into a lot of trouble. Also, be very careful at well known
  1029. bars and over 21 hang out spots. The employees at these places tend to
  1030. flash a flash light underneath the card to see if it is transparent. It is
  1031. supposed to be.  With this process it is a little hard to see through the
  1032. ID so be careful with it if you do go to a place such as this. If you are
  1033. pulled over by the police then take a corner of the license and rip. It
  1034. will not affect your original license though it maybe a little sticky but,
  1035. that should not be to big of a problem. If any bubbling occurs just iron
  1036. over it and flatten.
  1037.  
  1038.  
  1039. 11.42    How To Create A New Indentity
  1040.  
  1041. Author: The Walking Glitch
  1042. Courtesy of: The Jolly Roger
  1043.  
  1044.     You might be saying, "Hey Glitch, what do I need a new identity
  1045. for?" The answer is simple. You might want to go buy liquor somewhere,
  1046. right? You might want to go give the cops the false name when you get
  1047. busted so you keep your good name, eh? You might even want to use the new
  1048. identity for getting a P.O. Box for carding. Sure! You might even want the
  1049. stuff for renting yourself a VCR at some dickless loser of a convenience
  1050. store. Here we go:
  1051.  
  1052.     Getting a new ID isn't always easy, no one said it would be. By
  1053. following these steps, any bozo can become a new bozo in a coupla weeks.
  1054.  
  1055. STEP 1
  1056.  
  1057.     The first step is to find out who exactly you'll become. The most
  1058. secure way is to use someone's ID who doesn't use it themselves.  The
  1059. people who fit that bill the best are dead. As an added bonus they don't go
  1060. complaining one bit. Go to the library and look through old death notices.
  1061. You have to find someone who was born about the same time as you were, or
  1062. better yet, a year or two older so you can buy booze, etc. You should go
  1063. back as far as you can for the death because most states now cross index
  1064. deaths to births so people can't do this in the future. The cutoff date in
  1065. Wisconsin is 1979, folks in this grand state gotta look in 1978 or earlier.
  1066. Anything earlier there is cool. Now, this is the hardest part if you're
  1067. younger.
  1068.  
  1069.     Brats that young happen to be quite resilient, takin' falls out of
  1070. three story windows and eating rat poison like its Easter candy, and not a
  1071. scratch or dent. There ain't many that die, so ya gotta look your ass off.
  1072. Go down to the library and look up all the death notices you can, if it's
  1073. on microfilm so much the better. You might have to go through months of
  1074. death notices though, but the results are well worth it. You gotta get
  1075. someone who died locally in most instances: the death certificate is filed
  1076. only in the county of death. Now you go down to the county courthouse in
  1077. the county where he died and get the death certificate, this will cost you
  1078. around $3-$5 depending on the state you're in. Look at this hunk of paper,
  1079. it could be your way to vanish in a clould of smoke when the right time
  1080. comes, like right after that big scam. If You're lucky, the slobs parents
  1081. signed him up with social security when he was a snot nosed brat. That'll
  1082. be another piece of ID you can get. If not, thats ok too. It'll be listed
  1083. on the death certificate if he has one. If you're lucky, the stiff was born
  1084. locally and you can get his birth certificate right away.
  1085.  
  1086. STEP 2
  1087.  
  1088.     Now check the place of birth on the death certificate, if it's in
  1089. the same place you standing now you're all set. If not, you can mail away
  1090. for one from that county but its a minor pain and it might take a while to
  1091. get, the librarian at the desk has listings of where to write for this
  1092. stuff and exactly how much it costs. Get the Birth cirtificate, its worth
  1093. the extra money to get it certified because thats the only way some people
  1094. will accept it for ID. When yur gettin this stuff the little forms ask for
  1095. the reason you want it, instead of writing in "Fuck you", try putting in
  1096. the word "Geneology". They get this all the time. If the Death certificate
  1097. looks good for you, wait a day or so before getting the certified birth
  1098. certificate in case they recognize someone wanting it for a dead guy.
  1099.  
  1100. STEP 3
  1101.  
  1102.     Now your cookin! You got your start and the next part's easy.
  1103. Crank out your old Dot matrix printer and run off some mailing labels
  1104. addressed to you at some phony address. Take the time to check your phony
  1105. address that there is such a place. Hotels that rent by the month or large
  1106. apartment buildings are good, be sure to get the right zip code for the
  1107. area. These are things that the cops might notice that will trip you up.
  1108. Grab some old junk mail and paste your new labels on them. Now take them
  1109. along with the birth certificate down to the library. Get a new library
  1110. card. If they ask you if you had one before say that you really aren't sure
  1111. because your family moved around alot when you were a kid. Most libraries
  1112. will allow you to use letters as a form of ID when you get your card. If
  1113. they want more give them a sob story about how you were mugged and got your
  1114. wallet stolen with all your identification. Your card should be waiting for
  1115. you in about two weeks. Most libraries ask for two forms of ID, one can be
  1116. your trusty Birth Certificate, and they do allow letters addressed to you
  1117. as a second form.
  1118.  
  1119. STEP 4
  1120.     
  1121.     Now you got a start, it isn't perfect yet, so let's continue. You
  1122. should have two forms of ID now. Throw away the old letters, or better yet
  1123. stuff them inside the wallet you intend to use with this stuff. Go to the
  1124. county courthouse and show them what nice ID you got and get a state ID
  1125. card. Now you got a picture ID. This will take about two weeks and cost
  1126. about $5, its well worth it.
  1127.  
  1128. STEP 5
  1129.  
  1130.     If the death certificate had a social security number on it you can
  1131. go out and buy one of those metal SS# cards that they sell.  If it didn't,
  1132. then you got all kinds of pretty ID that shows exactly who you are. If you
  1133. don't yet have an SS#, Go down and apply for one, these are free but they
  1134. could take five or six weeks to get, Bureaucrats you know... You can invent
  1135. a SS# too if ya like, but the motto of 'THE WALKING GLITCH' has always been
  1136. "Why not excellence?".
  1137.  
  1138. STEP 6
  1139.  
  1140.     If you want to go whole hog you can now get a bank account in your
  1141. new name. If you plan to do alot of traveling then you can put alot of
  1142. money in the account and then say you lost the account book. After you get
  1143. the new book you take out all the cash. They'll hit you with a slight
  1144. charge and maybe tie-up your money some, but if you're ever broke in some
  1145. small town that bank book will keep you from being thrown in jail as a
  1146. vagrant.
  1147.  
  1148. ALL DONE?
  1149.  
  1150.     So kiddies, you got ID for buying booze, but what else? In some
  1151. towns (the larger the more likely) the cops if they catch you for something
  1152. petty like shoplifting stuff under a certain dollar amount, will just give
  1153. you a ticket, same thing for pissing in the street. Thats it! No
  1154. fingerprints or nothing, just pay the fine (almost always over $100) or
  1155. appear in court. Of course they run a radio check on your ID, you'll be
  1156. clean and your alter-ego gets a blot on his record. Your free and clear.
  1157. Thats worth the price of the trouble you've gone through right there. If
  1158. your smart, you'll toss that ID away if this happens, or better yet, tear
  1159. off your picture and give the ID to someone you don't like, maybe they'll
  1160. get busted with it. If you're a working stiff, here's a way to stretch
  1161. your dollar. Go to work for as long as it takes to get unemployment and
  1162. then get yourself fired. Go to work under the other name while your
  1163. getting the unemployment. With a couple of sets of ID, you can live like a
  1164. king. These concepts for survival in the new age come to you compliments
  1165. of THE WALKING GLITCH.  First release of this phile 7/7/88.
  1166.  
  1167.  
  1168. 11.5     SURVEILLANCE and INVESTIGATION
  1169.  
  1170.  
  1171. 11.51     The Art of Investigation
  1172.  
  1173. Author: The Butler  10/31/90
  1174. From: ==Phrack Classic== Volume Three, Issue 32, File #4 of 12
  1175.  
  1176.     There are many ways to obtain information about individuals. I am
  1177. going to cover some of the investigative means of getting the low down on
  1178. people whom you wish to know more about.
  1179.  
  1180. Some of the areas I will cover are:
  1181.  
  1182. Social Security Checks
  1183. Driving/Vehicular Records
  1184. Police Reports
  1185. FBI Records
  1186. Insurance Records
  1187. Legal Records
  1188. Credit Bureau Checks
  1189. Probate Records
  1190. Real Estate Records
  1191. Corporate Records
  1192. Freedom Of Information Act
  1193. Governmental Agency Records
  1194. Maps
  1195. Tax Records
  1196.  
  1197.     To obtain information from some organizations or some individuals
  1198. one must be able to "BULLSHIT"!!! Not only by voice but in writing. Many
  1199. times you must write certain governmental bodies requesting info and it can
  1200. only be done in writing. I can't stress enough the need for proper grammer
  1201. and spelling.
  1202.  
  1203.     For you to obtain certain information about another person you must
  1204. first get a few KEY pieces of info to make your investigation easier. The
  1205. persons Full Name, Social Security Number, Date & Place of Birth will all
  1206. make your search easier and more complete.
  1207.  
  1208.     First of all in most cases you will know the persons name you want
  1209. to investigate. If not you must obtain it any way you can. First you
  1210. could follow them to their home and get their address. Then some other
  1211. time when they are gone you could look at their mail or dig through their
  1212. trash to get their Full Name. While in their trash you might even be able
  1213. to dig up more interesting info like: Bank Accout Numbers, Credit Card
  1214. Numbers, Social Security Number, Birth Day, Relatives Names, Long Distance
  1215. Calls Made, etc.
  1216.  
  1217.     If you can't get to their trash for some reason take their address
  1218. to your local library and check it against the POLKS and COLES Directories.
  1219. This should provide you with their Full Name, Phone Number, Address, and
  1220. how long they have lived at the current location.
  1221.  
  1222.     You can also check the Local Phone Book, Directory Assistance, City
  1223. Directories, Post Office, Voter Registration, Former Neighbors, Former
  1224. Utilities (water, gas, electric, phone, cable, etc.)
  1225.  
  1226.     If you know someone who works at a bank or car dealer you could
  1227. have them run a credit check which will reveal all of their credit cards
  1228. and if they have ever had any late payments or applied for any loans. If
  1229. you are brave enough you could even apply for a loan impersonating the
  1230. individual under investigation.
  1231.  
  1232.     The Credit Bureau also has Sentry Services that can provide
  1233. deceased social security numbers, postal drop box address and known
  1234. fraudulent information.
  1235.  
  1236.     You can get an individuals driving record by sending a letter to
  1237. your states Department of Revenue, Division of Vehicles. You can also get
  1238. the following:
  1239.  
  1240. Driver Control Bureau
  1241. For Driving Record send Name, Address, Date of Birth and usually a $1 process-
  1242. ing fee for a 5 year record.
  1243.  
  1244. Titles & Registration Bureau
  1245. For ownership information (current and past).
  1246.  
  1247. Driver License Examination Bureau
  1248. To see what vision was rated.
  1249.  
  1250. Motor Carrier Inspection & Registration Bureau
  1251. To check on licensing and registration of trucks/trucking companies.
  1252.  
  1253. Revocation Dept
  1254. Can verify if someone's driver's license has ever been suspended or revoked.
  1255.  
  1256.     You can even obtain a complete vehicle history by sending the
  1257. vehicle description, identification # for the last registered owner, and
  1258. a small fee. Send this info to your states Dept of Vehicles. It is best to
  1259. contact them first to get their exact address and fees. I would advise
  1260. using a money orders and a P.O. Box so they cannot trace it to you without
  1261. a hassle.
  1262.  
  1263. Police Records
  1264.  
  1265.     All Police and Fire Records are Public record unless the city is
  1266. involved. You can usually get everything available from the police dept
  1267. including: Interviews, maps, diagrams, misc reports, etc.
  1268.  
  1269.  
  1270. FBI Records
  1271.  
  1272.     If the individual you are inquiring about is deceased the FBI will
  1273. provide some info if you give them Full Name, SSN, Date & Place of Birth.
  1274. Contact you local FBI office to get the details.
  1275.  
  1276.  
  1277. Real Estate Records
  1278.  
  1279.     Recorder of Deeds offices in each county maintain land ownership
  1280. records. Most are not computerized and you have to manually search. Then
  1281. you must review microfilm/fiche for actual deeds of trust, quit claim
  1282. deeds, assignments, mortgage, liens, etc.
  1283.  
  1284.     A title company can run an Ownership & Equity (O&E) search for a
  1285. fee ($80-$100) which will show ownership, mortgage info, easements, taxes
  1286. owned, taxes assessed, etc.
  1287.  
  1288.     Most county assessors will provide an address and value of any real
  1289. property if you request a search by name.
  1290.  
  1291.  
  1292. Social Security Records
  1293.  
  1294. Social Security Administrator
  1295. Office of Central Records Operations
  1296. 300 North Greene Street
  1297. Baltimore, Maryland 21201
  1298. 301-965-8882
  1299.  
  1300.     Title II and Title XVI disability claims records, info regarding
  1301. total earnings for each year, detailed earnings information show employer,
  1302. total earnings, and social security paid for each quarter by employer.
  1303.  
  1304. Prices are approximately as follows:
  1305.  
  1306. 1st year of records                        $15.00
  1307. 2nd-5th year of records                    $ 2.50 per person
  1308. 6th-10th year of records                   $ 2.00 per person
  1309. 11th-15th year of records                  $ 1.50 per person
  1310. 16th-on year of records                    $ 1.00 per person
  1311.  
  1312. **  Call for verification of these prices.  **
  1313.  
  1314.     Social Security records are a great source of information when
  1315. someone has been relatively transient in their work, or if they are
  1316. employed out of a union hall.
  1317.  
  1318.     If you want to review a claim file, direct your request to the
  1319. Baltimore office. They will send the file to the social security office in
  1320. your city for you to review and decide what you want copies of.
  1321.  
  1322.     The first three digits of a social security number indicate the
  1323. state of application.
  1324.  
  1325. The Social Security Number
  1326.          
  1327.  
  1328.     SSA has continually emphasized the fact that the SSN identifies a
  1329. particular record only and the Social Security Card indicates the person
  1330. whose record is identified by that number. In no way can the Social
  1331. Security Card identify the bearer. From 1946 to 1972 the legend "Not for
  1332. Identification" was printed on the face of the card. However, many people
  1333. ignored the message and the legend was eventually dropped. The social
  1334. security number is the most widely used and carefully controlled number in
  1335. the country, which makes it an attractive identifier.
  1336.  
  1337.     With the exception of the restrictions imposed on Federal and some
  1338. State and local organizations by the Privacy Act of 1974, organizations
  1339. requiring a unique identifier for purposes of controlling their records are
  1340. not prohibited from using (with the consent of the holder) the SSN. SSA
  1341. records are confidential and knowledge of a person's SSN does not give the
  1342. user access to information in SSA files which is confidential by law.
  1343.  
  1344.     Many commercial enterprises have used the SSN in various
  1345. promotional efforts. These uses are not authorized by SSA, but SSA has no
  1346. authority to prohibit such activities as most are not illegal. Some of
  1347. these unauthorized uses are: SSN contests; skip-tracers; sale or
  1348. distribution of plastic or metal cards; pocketbook numbers (the numbers
  1349. used on sample social security cards in wallets); misleading advertising,
  1350. commercial enterprises charging fees for SSN services; identification of
  1351. personal property.
  1352.  
  1353.     The Social Security Number (SSN) is composed of 3 parts,
  1354. XXX-XX-XXXX, called the Area, Group, and Serial.  For the most part, (there
  1355. are exceptions), the Area is determined by where the individual APPLIED for
  1356. the SSN (before 1972) or RESIDED at time of application (after 1972). The
  1357. areas are assigned as follows:
  1358.  
  1359. 000     unused   387-399 WI    528-529 UT
  1360. 001-003 NH       400-407 KY    530     NV
  1361. 004-007 ME       408-415 TN    531-539 WA
  1362. 008-009 VT       416-424 AL    540-544 OR
  1363. 010-034 MA       425-428 MS    545-573 CA
  1364. 035-039 RI       429-432 AR    574     AK
  1365. 040-049 CT       433-439 LA    575-576 HI
  1366. 050-134 NY       440-448 OK    577-579 DC
  1367. 135-158 NJ       449-467 TX    580     VI Virgin Islands
  1368. 159-211 PA       468-477 MN    581-584 PR Puerto Rico
  1369. 212-220 MD       478-485 IA    585     NM
  1370. 221-222 DE       486-500 MO    586     PI Pacific Islands*
  1371. 223-231 VA       501-502 ND    587-588 MS
  1372. 232-236 WV       503-504 SD    589-595 FL
  1373. 237-246 NC       505-508 NE    596-599 PR Puerto Rico
  1374. 247-251 SC       509-515 KS    600-601 AZ
  1375. 252-260 GA       516-517 MT    602-626 CA
  1376. 261-267 FL       518-519 ID    *Guam, American Samoa,
  1377. 268-302 OH       520     WY     Northern Mariana Islands,
  1378. 303-317 IN       521-524 CO     Philippine Islands
  1379. 318-361 IL       525     NM
  1380. 362-386 MI       526-527 AZ
  1381.  
  1382. 627-699 unassigned, for future use
  1383.  
  1384. 700-728 Railroad workers through 1963, then discontinued
  1385. 729-899 unassigned, for future use
  1386. 900-999 not valid SSNs, but were used for program purposes
  1387.       when state aid to the aged, blind and disabled was
  1388.           converted to a federal program administered by SSA.
  1389.  
  1390.     As the Areas assigned to a locality are exhausted, new areas from
  1391. the pool are assigned. This is why some states have non-contiguous groups
  1392. of Areas.
  1393.  
  1394.     The Group portion of the SSN has no meaning other than to determine
  1395. whether or not a number has been assigned. SSA publishes a list every month
  1396. of the highest group assigned for each SSN Area. The order of assignment
  1397. for the Groups is: odd numbers under 10, even numbers over 9, even numbers
  1398. under 9 except for 00 which is never used, and odd numbers over 10. For
  1399. example, if the highest group assigned for area 999 is 72, then we know
  1400. that the number 999-04-1234 is an invalid number because even Groups under
  1401. 9 have not yet been assigned.
  1402.  
  1403.     The Serial portion of the SSN has no meaning. The Serial is not
  1404. assigned in strictly numerical order. The Serial 0000 is never assigned.
  1405.  
  1406.     Before 1973, Social Security Cards with pre-printed numbers were
  1407. issued to each local SSA office. The numbers were assigned by the local
  1408. office. In 1973, SSN assignment was automated and outstanding stocks of
  1409. pre-printed cards were destroyed. All SSNs are now assigned by computer
  1410. from headquarters. There are rare cases in which the computer system can
  1411. be forced to accept a manual assignment such as a person refusing a number
  1412. with 666 in it.
  1413.  
  1414.     A pamphlet entitled "The Social Security Number" (Pub. No.05-10633)
  1415. provides an explanation of the SSN's structure and the method of assigning
  1416. and validating Social Security numbers.
  1417.  
  1418.  
  1419. Tax Records
  1420.  
  1421.     If you can find out who does the individuals taxes you might be
  1422. able to get copies from them with the use of creative social engineering.
  1423.  
  1424.     If you want to run a tax lien search there is a service called
  1425. Infoquest.  1-800-777-8567 for a fee.  Call with a specific request.
  1426.  
  1427.  
  1428. Post Office Records
  1429.  
  1430.     If you have an address for someone that is not current, always
  1431. consider writing a letter to the postmaster of whatever post office branch
  1432. services the zip code of the missing person. Provide them the name and the
  1433. last known address and simply ask for the current address. There might be a
  1434. $1 fee for this so it would be wise to call first.
  1435.  
  1436. City Directory, Polk's, Cole's, etc.
  1437.  
  1438.     Information in these directories is contained alphabetically by
  1439. name, geographically by street address, and numerically by telephone
  1440. number, so if you have any of those three pieces of info, a check can be
  1441. done. The Polk's directory also shows whether the person owns their home
  1442. or rents, their marital status, place of employment, and a myriad of other
  1443. tidbits of information. However, these books are not the be-all and
  1444. end-all of the information as they are subject to public and corporate
  1445. response to surveys. These directories are published on a nationwide basis
  1446. so if you are looking for someone outside of your area, simply call the
  1447. public library in the area you have an interest and they also can perform a
  1448. crisscross check for you.
  1449.  
  1450.     You can also call a service owned by Cole's called the National
  1451. Look up Library at 402-473-9717 and either give a phone number and get the
  1452. name & address or give the address and get the name and phone number. This
  1453. is only available to subscribers, which costs $183.00 dollars for 1991. A
  1454. subscriber gets two free lookups per day and everyone after that costs
  1455. $1.25. A subscriber can also mail in a request for a lookup to:
  1456.  
  1457. National Look Up Library
  1458. 901 W. Bond Street
  1459. Lincoln, NE 68521-3694
  1460.  
  1461. A company called Cheshunoff & Company can, for a $75 fee, obtain a 5-year
  1462. detailed financial analysis of any bank.
  1463.  
  1464. 505 Barton Springs Road
  1465. Austin, Texas 78704
  1466. 512-472-2244
  1467.  
  1468. Professional Credit Checker & Nationwide SSN-locate.
  1469.  
  1470. !Solutions! Publishing Co.
  1471. 8016 Plainfield Road
  1472. Cincinnati, Ohio 45236
  1473. 513-891-6145
  1474. 1-800-255-6643
  1475.  
  1476. Top Secret Manuals
  1477.  
  1478. Consumertronics
  1479. 2011 Crescent Drive
  1480. P.O. Drawer 537-X
  1481. Alamogordo, New Mexico 88310
  1482. 505-434-0234
  1483.  
  1484.  
  1485. Federal Government Information Center is located at
  1486.  
  1487. 1520 Market Street
  1488. St. Louis, Missouri
  1489. 1-800-392-7711
  1490.  
  1491.  
  1492. U.S. Dept of Agriculture has located aerial photos of every inch of the United
  1493. States.
  1494.  
  1495. 2222 West 2300 S.
  1496. P.O. Box 36010
  1497. Salt Lake City, Utah 84130
  1498. 801-524-5856
  1499.  
  1500.  
  1501.     To obtain general information regarding registered agent,
  1502. principals, and good standing status, simply call the Corporate Division of
  1503. the Secretary of State and they will provide that information over the
  1504. phone. Some corporate divisions are here:
  1505.  
  1506. Arkansas Corporate Division   501-371-5151
  1507. Deleware Corporate Division   302-736-3073
  1508. Georgia Corporate Division    404-656-2817
  1509. Indiana Corporate Division    317-232-6576
  1510. Kansas Corporate Division     913-296-2236
  1511. Louisiana Corporate Division  504-925-4716
  1512. Missouri Corporate Division   314-751-4936
  1513. New York Corporate Division   518-474-6200
  1514. Texas Corporate Division      512-475-3551
  1515.  
  1516.  
  1517. Freedom Of Information
  1518.  
  1519.     The Freedom of Information Act allows the public to request
  1520. information submitted to, or generated by, all executive departments,
  1521. military departments, government or government controlled corporations, and
  1522. regulatory agencies. Each agency, as described above, publishes in the
  1523. Federal Register, descriptions of its central and field organizations and
  1524. places where and how requests are to be directed. Direct a letter to the
  1525. appropriate person designated in the Federal Register requesting reasonably
  1526. described records be released to you pursuant to the Freedom of Information
  1527. Act. Be sure to follow each agency's individually published rules which
  1528. state the time, place, fees, and procedures for the provisions of
  1529. information.  The agency should promptly respond.
  1530.  
  1531.     How to Find Information About Companies, Ed. II, 1981, suggests,
  1532. "Government personnel you deal with sometimes become less helpful if you
  1533. approach the subject by threatening the Freedom of Information Act action -
  1534. it's best to ask for the material informally first." While this will
  1535. probably enable you to find the correct person to send your request to, be
  1536. prepared to spend at least half an hour on the phone talking to several
  1537. people before you find the person who can help you. The book also has a
  1538. brief description of what each governmental agency handles.
  1539.  
  1540.     If you want to see if someone you are trying to locate is a
  1541. veteran, has a federal VA loan, or receives some sort of disability
  1542. benefit, use Freedom of Information and provide the person's SSN.
  1543.  
  1544.     You will get a bill but you can ask for a fee waiver if this
  1545. contributes to a public understanding of the operation of the government.
  1546. You can also request an opportunity to go through the files yourself and
  1547. then decide what you want copied.
  1548.  
  1549.  
  1550. Insurance Records
  1551.  
  1552.     PIP carrier records (may contain statements, medical records, new
  1553. doctors/ hospital names, records of disability payments, adjuster's
  1554. opinions, applications for insurance coverage, other claim info, etc.)
  1555.  
  1556.     Health insurance records (may contain medical records, record of
  1557. bills, new doctors/hospital names, pre-existing conditions information,
  1558. info regarding other accidetns/injuries, etc.)
  1559.  
  1560.     Often you will have to go through the claims office, the
  1561. underwriting dept, and the business office to get complete records as each
  1562. individual dept maintains its own seperate files.
  1563.  
  1564.  
  1565. Workers Compensation
  1566.  
  1567.     Some states will let you simply request records. Just submit your
  1568. request including the SSN and Birthdate, to the Department of Human
  1569. Resources, Division of Worker's Compensation. They will photocopy the
  1570. records and send you the copies. Other states require an authorization to
  1571. obtain these records.
  1572.  
  1573.  
  1574.     You can always call your local Private Investigator pretending you
  1575. are a student doing a research paper on the methods of getting personal
  1576. information about people or even trash his place to find tips on tracking
  1577. down people.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581. 11.52     The State of Surveillance
  1582.  
  1583. (Part One of a Series)
  1584.  
  1585.     I figured it was about time for an update on government and private
  1586. surveillance techniques and what you can do about them. First, we'll start off
  1587. with ways to spy, if you will. The all-time favorite technique seems to be
  1588. tapping the telephone in some way - whether it be from wiring your phone for an
  1589. infinity transmitter, wiring your junction box, induction tapping your wires, or
  1590. taps at the local CO, the phone line is one of the most commonly tapped items.
  1591. An infinity transmitter, aka a harmonica bug, has to be installed inside your
  1592. phone. It works by intercepting all calls into the house and looking for a tone
  1593. around the first ring. It then uses the microphone on the handset to pick up
  1594. what's going on inside the house, while the phone is on the hook. What the
  1595. person would do is call your house, and while the phone is ringing, he would
  1596. send a tone down through the line. You wouldn't hear that first ring because
  1597. the bug traps it, and he could listen to anything going on in the house. The
  1598. way to check for one of these is to either open up your phone or to call a tone
  1599. sweep, available in most areas. At a certain frequency, the bug would kick in
  1600. and your phone would start either ringing or making strange noises.
  1601.  
  1602.     Another popular technique is wiring junction boxes, aka pedestals
  1603. or cans. This is the large, 6 foot green box with the Bell logo on it with
  1604. 1000 connections inside, or the small, 3 or 4 foot green box with the Bell
  1605. logo on it with 7 through 60 connections. These boxes contain rows of wire
  1606. pairs. Your adversary could open one of these up, find your wire pair with
  1607. an ANI, and hook up some sort of recording device or jumper cable to it.
  1608. In effect, it is like picking up an extension outside the building. The
  1609. way to detect it is to either look for a marked impedance drop on your
  1610. phone, notice that people sound softer, or go outside and find your
  1611. pedestal and examine it.
  1612.  
  1613.     The perennial inductance tap is a relatively secure tap - unless
  1614. you catch your 'bugger' outside near your phone wires doing strange things,
  1615. it's undetectable. Basically, a coil of wire and an amplifier are hooked
  1616. together and brought near your telephone wires somewhere -- he doesn't have
  1617. to splice them. Through the principles of electric induction, he can hear
  1618. everything said on that line. As I said, this bug is very hard to detect.
  1619.  
  1620.     And finally, perhaps the hardest bug to detect at all: the
  1621. telephone CO bug. If the Feds are really serious about tapping you, they
  1622. won't hook up crude-as-hell wiretaps -- they'll go to your local central
  1623. office and monitor your line from there. It is virtually undetectable if
  1624. done right; if done wrong, you have no way of proving they did it...
  1625.  
  1626. The next installment will cover non-telephone audio bugs.
  1627.  
  1628.  
  1629. State of Surveillance (pt. 2)
  1630.  
  1631.     This second installment covers non-telephone audio bugs.  First,
  1632. we'll start out with passive audio bugs, or bugs that don't need to
  1633. actively transmit a signal from the area being bugged. One such example is
  1634. the window-reflection laser bug, which consists of a laser being aimed at a
  1635. window pane in the room to be bugged. Since the laser emits a coherent
  1636. beam of light that (if unobstructed) can travel long distances, the actual
  1637. laser itself can be quite a distance away from the window to be bugged. It
  1638. works because sound creates very slight vibrations in the window glass, and
  1639. the laser beam is modulated or pulsed by the vibrating window. The beam is
  1640. then reflected back to a photodiode, an electronic part that detects these
  1641. vibrations. The electrical signal from the photodiode can then be
  1642. amplified and fed through some sort of listening device.  As for detecting
  1643. this type of bug, it is extremely hard to do so. Since the chances are
  1644. good that the laser is infrared, one way to detect it would be to use an
  1645. infrared detector card, readily available at your nearest Radio Shack for
  1646. about $5.95. After turning off the lights in the room, one would move the
  1647. card around the outside of the window in question and observing the card.
  1648. One way to counter the bug would be to generate an extremely high-frequency
  1649. sound, which would piss off all the dogs in your area but would probably do
  1650. a good job of countering the laser bug. Given a decent amount of
  1651. electronics experience, one could probably build one for under $20, but you
  1652. can buy one commercially that sticks on to the window w/ a suction cup for
  1653. about $900, last I checked.
  1654.  
  1655.     Another example in the history of passive audio bugs is the device
  1656. hidden in the American embassy in the Soviet Union in the '50s.
  1657. Apparently, the Soviets had placed a tuned resonant cavity with a diaphragm
  1658. and antenna inside a carefully-carved wooden presidential seal given as a
  1659. gift to a new American ambassador, who mounted it in his office
  1660. unknowingly. The Soviets aimed a high-power microwave beam at the antenna
  1661. (as a matter of fact, the beam was powerful enough to injure some embassy
  1662. personnel) and bounced it back to a receiver. The modulation of the beam
  1663. caused by hitting the antenna picked up the sound in the room. The
  1664. principle of the above two bugs is similar: if you have a substance that
  1665. can act as a diaphragm, or something that will vibrate when sound waves hit
  1666. it, you can bug it. A rather esoteric example invented in the '60s is going
  1667. up to the roof of the building to bug and lowering a microphone into the
  1668. toilet air pipe (no kidding). Since any sort of sound in the room would, of
  1669. course, vibrate the water, and then vibrate the air in the pipe, it should
  1670. actually work rather well. If the pipe is the right length, you might not
  1671. even need the microphone, due to the principles of open-air resonance. The
  1672. best way to counter this type of listener would be to simply go to the
  1673. bathroom, which would disturb the water and mask whatever sort of
  1674. conversation you're having in the bathroom. Probably not a bug that's used
  1675. often. An even easier type of bug to build is a parabolic mike; the same
  1676. principle is at work with satellite dishes. The dish focuses all the sound
  1677. rays that hit it onto the focal point, where a microphone is conveniently
  1678. located. Probably the best way to counter this type of bug would probably
  1679. be to have your discussion in a noisy area, preferably if the noise is
  1680. coming from a source near where the mike is pointed. However, some homebrew
  1681. parabolic mikes out there have the problem that when extremely loud noises
  1682. are encountered, the amplifier doesn't shut off, thereby blasting bloody
  1683. hell out of the would-be listener's ears.
  1684.  
  1685.     However, the most common audio bug is the bug that does not record
  1686. at all; it simply broadcasts the conversations to a receiver. There are an
  1687. incredible amount of cases involving this type of bug. The problem with
  1688. detecting this type of bug is that it can be incredibly small; I have
  1689. personally seen wafer-thin FM bugs that clip onto the top of a 9 volt
  1690. battery. This bug could transmit up to a half-mile, and could have been
  1691. quite easily hidden in a plant, or perhaps behind a piece of furniture. The
  1692. problem was that the bug transmitted over the FM radio band; any FM radio
  1693. could have picked it up. This is why nearly all radio bugs in
  1694. federal/commercial use today use frequencies that cannot be easily picked
  1695. up; some transmit in the gigahertz range around the microwave band, which
  1696. is quite beyond the range of most scanners. A good way to power this type
  1697. of bug is to install it into an electric socket or light switch and hook it
  1698. up to the power coming from the AC line. There is no really good way to
  1699. shut off this type of bug short of jamming their frequency (requiring you
  1700. to find the frequency it broadcasts on in the first place) or to shut off
  1701. their power source. A fascinating idea in making this type of bug literally
  1702. freak out is to aim a high-voltage stream of electrons at the bug; if the
  1703. bug is even remotely electronic and non-shielded, it should affect the bug
  1704. badly. But, this requires you to know the general location of the bug in
  1705. the first place, so... my idea, though, is that if the stream is powerful
  1706. enough, it should knock out the bug entirely, allowing you to do 'scans'
  1707. without needing to actually know there is a bug there in the first place.
  1708.  
  1709.     Interestingly enough, it is legal to record a conversation you are
  1710. having with someone else in a room if one of the two parties involved in
  1711. the conversation is doing the recording. Commercially-made tricks for
  1712. doing this include a cassette recorder small enough to fit somewhere else
  1713. on your body, such as in an inside suit pocket. A wire runs to your shirt
  1714. pocket, with the top half of a pen protruding from the pocket. Moving the
  1715. pen up or down turns on or off the recorder. A common government trick is
  1716. to hide the recorder in a briefcase; which is one way they bust big-time
  1717. drug and arms dealers. A good way to screw up a non-shielded recording bug
  1718. would be to generate an extremely powerful magnetic field in the area of
  1719. the tape, thereby erasing the tape. But if the government wants you badly
  1720. enough and the magnetic field wasn't all that strong, it is still possible
  1721. to reconstruct a tape full of magnetic dropouts. But, it is doubtful
  1722. whether such evidence would hold up in court.
  1723.  
  1724.     Also, if someone connects a recorder to the bug, it is not
  1725. necessary to have wires leading to it - a technique which can be used is to
  1726. buy a conductive-paint pen and literally draw the connections on. Look for
  1727. bright silver traces on whatever surface you are looking at; the problem
  1728. is, this type of trace can be easily painted over.
  1729.  
  1730. The next installment will cover video bugs.
  1731.  
  1732. State of Surveillance pt.3
  1733.  
  1734.     This third installment covers video bugs. First off, we'll start
  1735. with the video camera. Since walking around pointing shoulder-held video
  1736. cameras at people tends to be somewhat obvious, companies have made cameras
  1737. that are the size of matchboxes, being somewhere around an inch and a half
  1738. square. This is, of course, without power supply or tape. A neat trick for
  1739. observing people in rooms is to run a fiber optic cable through a lens or
  1740. two to the camera, and to run the other end through a pinhole in the wall.
  1741. In this way, the light from the room will enter the fiber optic cable and
  1742. be recorded on the other end by a camera, conveniently out of sight on the
  1743. other side of the wall. I've also been told about a fake car antenna that
  1744. has a similar pinhole and fiber optic assembly leading down to a camera and
  1745. transmitter under the antenna. The antenna rotates and sends a video image
  1746. to a briefcase with a receiver and a TV screen. It's supposedly used for
  1747. stakeouts.  Through fiber optics, one can mount the actual camera almost
  1748. anywhere.
  1749.  
  1750.     Another type of 'video bug,' in a way, is night-vision. There are
  1751. two major commercial approaches to night vision: infrared and image
  1752. amplification. Infrared vision can be accomplished in one of two ways:
  1753. active or passive. Active infrared vision consists of an infrared
  1754. flashlight and a camera or goggles that are sensitive to infrared light.
  1755. The subjects never know they're being watched, unless they have an
  1756. infrared-sensitive device. The best way to detect if you are being watched
  1757. by an active infrared camera is to buy an infrared detector card used for
  1758. testing remote controls, such as Radio Shack sells for $6.95. Assuming this
  1759. will be done in the dark, the card should fluoresce when hit by strong
  1760. infrared light.
  1761.  
  1762.     Passive infrared vision is a little bit more tricky. This type of
  1763. vision doesn't depend on an infrared light source; therefore, it is a lot
  1764. harder to detect. This system detects the differences in the amount of heat
  1765. given off by objects and translates it into a video image. As a side
  1766. benefit, these systems can be so sensitive that they can detect a handprint
  1767. up to five minutes after the subject has left, simply because of the heat
  1768. difference. Passive infrared can't be detected by the above-mentioned card.
  1769.  
  1770.     Image amplification is a technique used for amplifying the amount
  1771. of visible light incident on the goggles and turning it into a video image.
  1772. Along with passive infrared vision, image amplification is another
  1773. technique the United States military uses. As a matter of fact, image
  1774. amplification was used extensively in the so-called 'Desert Storm
  1775. conflict,' by forward scouts who needed to see in the dark.
  1776.  
  1777.     Another meaning of 'video bug' can be applied to TEMPEST equipment,
  1778. or what is sometimes called Van Eck phreaking. Video screens, computers,
  1779. 'intelligent' keyboards (like those found on IBM/IBM compatibles) all send
  1780. out immense amounts of what most people regard as RF interference. However,
  1781. with the proper equipment, these signals can be picked up and read from as
  1782. far as one kilometer away. The defense against this, of course, is to
  1783. shield your computer from this type of emission. A few years ago, GRiD Inc.
  1784. (now part of Tandy) sold some TEMPEST-shielded computer equipment to the
  1785. Government, so you may wish to contact them.
  1786.  
  1787.     The next installment will cover miscellaneous other
  1788. counter-surveillance and personal-protection type items, and will
  1789. supposedly be the last.
  1790.  
  1791.  
  1792. 11.6     COMBAT TECHNIQUES
  1793.  
  1794. 11.61     Hand-To-Hand Combat
  1795.  
  1796. Author: [bad boy in black] 3/31/86
  1797. Mainly From: "The Marine Corps Field Manual on Physical Security"
  1798. Published in: ==Phrack Inc.==, Volume One, Issue Five, Phile #4 of 12
  1799.  
  1800.  
  1801.     This file will teach you how you can kill another person with your
  1802. own two hands. The information presented here will be very helpful to the
  1803. beginner and will also serve as a refresher for those of you already
  1804. familiar with the subject.
  1805.  
  1806.     I will start off by talking about basic things such as stance, what
  1807. you should and shouldn't do when fighting and other information that the
  1808. beginner will need to know. Then, I will give you a list of over 20
  1809. vulnerable points that one should always try attacking in a fight along
  1810. with the way these points should be attacked. Finally, I will give you some
  1811. more fighting tips and information on how you can continue learning about
  1812. hand-to-hand combat.
  1813.  
  1814.  
  1815. Now, let me discuss some of the basics you will need to know when you are in
  1816. any combat situation.
  1817.  
  1818. Stance:
  1819.  
  1820.     The best stance when confronting an enemy is to put your feet at
  1821. shoulders length apart and your arms should be facing forward, parallel to
  1822. each other and bent at the elbows. Keep your knees slightly bent and stand
  1823. on the balls of your feet.
  1824.  
  1825.     Remember, you always want to maintain this stance when you are not
  1826. striking at the enemy.
  1827.  
  1828. Balance:
  1829.  
  1830.     It is always important that you keep your balance. If you use the
  1831. stance I have described above, you will never have to worry about it. If by
  1832. chance you do lose your balance even for a second you can kiss your ass
  1833. goodbye as the enemy will probably kill you.
  1834.  
  1835. Aggressiveness:
  1836.  
  1837.     Always be aggressive and always attack. Don't just stand back and
  1838. defend yourself against the enemy's strikes as he will end up killing you
  1839. eventually.  If you are not aggressive, the enemy will think you are scared
  1840. and he will have an advantage over you.
  1841.  
  1842.     A great thing to do is yell at the enemy. This will scare the shit
  1843. out of him if you start yelling at him and plus it also allows you to get
  1844. more oxygen in your lungs so you will have more strength.
  1845.  
  1846. Natural Weapons:
  1847.  
  1848.     Your natural weapons are as follows: knife edge of either hand, the
  1849. heel of your hands, your fingers folded at the second knuckle, your boot,
  1850. your elbow, your knees, your teeth, your fore finger and second finger
  1851. forming a "V" shape, and your fist. These body parts alone are some of the
  1852. most powerful weapons you can use.
  1853.  
  1854.                                       ^*^
  1855.  
  1856.     Since you now know the basics of fighting, let me list for you the
  1857. best places where you should strike your enemy.
  1858.  
  1859. Temple:
  1860.  
  1861.     A sharp blow to the temple ensures instant death since there is a
  1862. large artery and nerve located close to the skin surface. If you give a
  1863. medium blow to the temple it will cause severe pain and concussion but a
  1864. hard blow will kill the enemy instantly. The best way to strike the temple
  1865. is with the knife edge of your hand or if he is on the ground you can kick
  1866. him with the toe of your boot.
  1867.  
  1868. Eyes:
  1869.  
  1870.     The eyes are a great place to strike if you can since a good strike
  1871. in the eyes will cause temporary or permanent blindness. To blind the
  1872. enemy, make a "V" shape with your fore finger and second finger and stick
  1873. them into his eyes while keeping your fingers stiff. Also, you can gouge
  1874. the eyes with your thumb.
  1875.  
  1876. Nose:
  1877.  
  1878.     The nose is another excellent place to attack. Hit the bridge with
  1879. the knife edge of your hand and you will cause breakage, severe pain,
  1880. temporary blindness and even death. Or you can use the palm of your hand to
  1881. strike upwards and push the nose up into his brain. If done hard enough the
  1882. nose bone will puncture his brain and he will die.
  1883.  
  1884. Upper Lip:
  1885.  
  1886.     The upper lip contains a lot of nerves close to the skin surface so
  1887. if you strike it with the knife edge of your hand it will cause great pain
  1888. and if delivered hard enough he will become unconscious.
  1889.  
  1890. Mouth:
  1891.  
  1892.     If the enemy is on the ground, use the heel of your boot and strike
  1893. him on the mouth. Since there are a lot of veins and arteries in the teeth
  1894. there will be a lot of blood which will frighten the enemy and he will lose
  1895. concentration on defending other parts of his body.
  1896.  
  1897. Chin:
  1898.  
  1899.     The chin should only be struck with the palm of your hand as you
  1900. can break your fingers on the enemy's chin. Use the palm of your hand and
  1901. strike the enemy with a very strong upward blow. This will cause extreme
  1902. discomfort.
  1903.  
  1904. Adam's Apple:
  1905.  
  1906.     Usually the enemy will defend this part of his body well but if you
  1907. do get the chance give it a sharp hit with the knife edge of your hand. If
  1908. you hit it hard enough you will bust his windpipe and he will die. You can
  1909. also squeeze the Adam's Apple between your fingers.
  1910.  
  1911. Esophagus:
  1912.  
  1913.     If you have a chance to get a hold of his neck, press your thumbs
  1914. into his esophagus (located below the Adam's Apple). Pushing hard will be
  1915. very painful and it will block the oxygen flow to his lungs and he will die
  1916. quickly.
  1917.  
  1918. Neck:
  1919.  
  1920.     If you give a very strong blow to the base of the neck with the
  1921. knife edge of your hand you will usually break it. However, if it is not
  1922. hard enough, the enemy might just be knocked unconscious so be sure to hit
  1923. him in the temple or twist his neck around to be sure he is dead. The neck
  1924. is the best place to hit someone if you want to be quiet as it is quick and
  1925. the enemy goes down without a word.
  1926.  
  1927. Collar Bone:
  1928.  
  1929.     The collar bone is an extremely sensitive part of the body. A sharp
  1930. blow to it with the knife edge of your hand or your elbow gives the enemy
  1931. excruciating pain. Also, digging your finger into the collar bone can bring
  1932. your enemy to his knees.
  1933.  
  1934. Shoulder:
  1935.  
  1936.     The shoulder is easy dislocated and it takes little strength to do.
  1937. However, it should be done quickly. Grab the enemy's arm and pull it behind
  1938. his back and then jerk it upwards quickly. You should here a popping sound
  1939. which means you have dislocated the enemy's shoulder. There are other
  1940. methods of doing this but this is the easiest.
  1941.  
  1942. Armpit:
  1943.  
  1944.     Although it is hard to get at, the armpit has a large network of
  1945. nerves. If the enemy is on the ground, hold up his arm and then kick him in
  1946. his pit. This will cause severe pain. However, it is not a very common
  1947. place that will be struck in a fight but is good to keep in mind anyways.
  1948.  
  1949. Rib Cage:
  1950.  
  1951.     A strike to the rib cage with your fingers folded at the second
  1952. knuckle is rather painful and if done hard enough causes severe pain and
  1953. breakage. Only use your fingers folded at the second knuckle since that
  1954. hurts the most.
  1955.  
  1956. Solar Plexus:
  1957.  
  1958.     The solar plexus is located on the chest at the little "V" shaped
  1959. point where the rib cage ends. There are a large amount of nerves so a blow
  1960. with the knuckle of your second finger can cause severe pain and even
  1961. unconsciousness.
  1962.  
  1963. Floating Ribs:
  1964.  
  1965.     The floating ribs are the lower ribs located at the front and sides
  1966. of the enemy's body. Use the knife edge of your hand or the heel or toe of
  1967. your boot.  The blow will cause pain and will stun the enemy.
  1968.  
  1969. Spine:
  1970.  
  1971.     A blow to the spine with the heel of your boot can paralyze or kill
  1972. your enemy. The lower spine between the enemy's kidneys is the best place
  1973. to hit as that is the least protected part of the spine. You will only be
  1974. able to attack the spine when your enemy is on the ground or if his back is
  1975. turned to you.
  1976.  
  1977. Kidneys:
  1978.  
  1979.     The kidneys have two large nerves that are close to the skin
  1980. surface. If you strike the kidneys hard it will cause death. You can use a
  1981. fist or the knife edge of your hand to hit the kidneys. Or a kick with the
  1982. heel of your boot will work too.
  1983.  
  1984. Groin:
  1985.  
  1986.     The groin is a good place to strike if you get the chance.
  1987. Generally, the enemy will protect this area the most but if you have a
  1988. chance, strike it with your knee in an upward motion or with your fist. I'm
  1989. sure you can imagine the pain the enemy will get from it.
  1990.  
  1991. Tailbone:
  1992.  
  1993.     The tailbone which is located above the anus is a very sensitive
  1994. part of the body as a lot of spinal nerves are located there. Use the toe
  1995. of your boot to strike the tailbone. The pain from that is unbelievably
  1996. severe.
  1997.  
  1998. Elbow:
  1999.  
  2000.     The elbow is easy to break or dislocate. Pull the enemy's arm
  2001. behind him and with the palm of your hand push his elbow inwards until it
  2002. either cracks or pops. When the enemy has a useless arm, you have a great
  2003. advantage over him.
  2004.  
  2005. Fingers:
  2006.  
  2007.     The fingers should be broken because the enemy becomes almost
  2008. helpless with broken fingers. Grab the enemy's arm with one hand and with
  2009. the other hand push the fingers upwards until they snap. It is only
  2010. necessary to break the first two fingers. It is also helpful in breaking a
  2011. grip.
  2012.  
  2013. Knee:
  2014.  
  2015.     You can destroy the knee by kicking it with the side of your boot
  2016. in an upward motion. This will rip the ligaments and the cartilage. This
  2017. will cause unbelievable pain and make it impossible for the enemy to move
  2018. around. Once a knee has been ruined, you will have a great advantage over
  2019. the enemy.
  2020.  
  2021. Ankle:
  2022.  
  2023.     If the enemy is on the ground, get a hold of his ankle and twist it
  2024. until it snaps. This will make it almost impossible for him to walk and he
  2025. will then be easy to kill.
  2026.  
  2027.                                       ^*^
  2028.  
  2029.     Let me talk about some more important things you should remember
  2030. when you are fighting somebody.
  2031.  
  2032.  
  2033. Tactics:
  2034.  
  2035.     Always try to throw your enemy off balance. You can do this by
  2036. charging the enemy and pretending to strike him. This will make him flinch
  2037. and lose his balance.
  2038.  
  2039.     Always look for a weak spot and attack it. Whenever he leaves a
  2040. vulnerable part of his body unprotected attack it with all your strength.
  2041. By doing this, he will then try to protect the part of his body that you
  2042. just struck thus leaving even more unprotected parts open.
  2043.  
  2044.     Use any available object that you can. By this I mean throw sand inS
  2045. his eyes, block his strikes by hitting him with a large branch, or any
  2046. other kind of available material that can be used as a weapon against him.
  2047.  
  2048.  
  2049. Foul Play:
  2050.  
  2051.     In a life or death situation there is no such thing as foul play
  2052. and there are no rules either. Although hitting someone in the groin is
  2053. considered a cheap shot in high school, it is a very effective way of
  2054. destroying your enemy. Just hit him where you can and kick him when he's
  2055. down. That way, he will never get back up again.
  2056.  
  2057.                                       ^*^
  2058.  
  2059.     I have now explained to you the basics of fighting and the best
  2060. places to attack your enemy on his body. Just because you have read this
  2061. file doesn't mean you will be able to go out and kick somebody's ass in.
  2062. These methods take a lot of practice in order to do them properly.
  2063.  
  2064.     If you enjoyed this file and would like to practice these methods
  2065. get a partner who is also interested in this and work on each type of
  2066. strike and kick. When you first start out, go slowly and remember that
  2067. these methods are deadly and do not require much force to be effective so
  2068. take it easy on your partner.
  2069.  
  2070.     Some of you may decide that practicing is not enough and you would
  2071. like to learn more than what I have told you in the above. Well, there are
  2072. several good books with illustrations on this subject which go into much
  2073. more detail than I ever could in this file. The book I used mainly to write
  2074. this file was "The Marine Corps Field Manual on Physical Security". You can
  2075. get this book through a good book store or if you happen to know a marine,
  2076. he can get you a copy very easily.
  2077.  
  2078.     There are also camps where you can go for 1-2 weeks to learn all
  2079. sorts of things like this such as firing weapons, detailed hand-to-hand
  2080. combat, doing raids on enemies and all sorts of other stuff like that. The
  2081. instructors that teach these programs are well trained and have had years
  2082. of experience with this. However, usually you have to be 18 years or older
  2083. to get into these programs and you have to be very serious about it as
  2084. well. This is not one of those programs where you can say "Time-out, I need
  2085. to rest." They don't stop just to suit you. To get more information about
  2086. these programs, you can usually find out about them in magazines like
  2087. "Soldier of Fortune" and other magazines with similar theme.
  2088.  
  2089.                                       ^*^
  2090.  
  2091.     Well, that's it for now. Perhaps in the future I can discuss the
  2092. fun stuff like fighting people with knives and all the other lethal weapons
  2093. you can use in a fight. If you liked this file, let me know and I will
  2094. continue on with this subject.
  2095.  
  2096. 11.62     Jungle Survival
  2097.  
  2098. Author: Digital Destruction (604)
  2099. From: Activist Times Inc.
  2100.  
  2101.     Hello once again, ATI freaks, it's me again with some more hints to
  2102. get you through those pesky situations which always manage to mess up your
  2103. dinner reservations. This time, Jungle War Tactics.
  2104.       
  2105.     Has there ever been a time when you were taking a leisurely walk
  2106. through the Amazon jungle only to realize by way of a note pinned to a tree
  2107. by a spear that you were being stalked by headhunters? At that moment I'll
  2108. bet most of you said to yourselves 'Gee, I wish I knew some Jungle war
  2109. tactics!'. Well Here's the break youve been looking for.
  2110.  
  2111. Knife Trick:
  2112.  
  2113.     To kill your enemy by way of excruciatin pain, use this method.
  2114. Sharpen many hardwood sticks, and plant point-up in a patch of land on a
  2115. trail, for instance and cover in faeces. Then cover it all with leaves or
  2116. something and when Bongo and Umgala come after you, they will step on the
  2117. sticks, get driven into their feet (And if they fell their bodies), and if
  2118. that dont kill em then blood poisoning from the feces will.
  2119.  
  2120. Pond Trick:
  2121.  
  2122.     If you can find a very still pond, you can plant the sharp sticks
  2123. in this, but you dont have to, and then cover with grass, leaves etc. They
  2124. will think it is land and SPLOOSH.
  2125.  
  2126.     Well, those two tricks should do it. (I cant think of any more!) So
  2127. until next time, Hasta!
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131. 11.7     MISCELLANEOUS ANARCHY
  2132.  
  2133. 11.71     Basic Anarchy
  2134.  
  2135. Author: Silicon Phreaker
  2136.  
  2137. Credit goes to: TLA, Arch Bishop The Darkman, Frozen Tormentor, Dark
  2138. Angel, The Black Legend, LTD, Mind Bomb, Prince of Thieves, and to all
  2139. Anarchist out there.
  2140.  
  2141.  1.  Light the neighbor's tree(s) on fire.
  2142.  
  2143.      Simple. Make some napalm ( Gas and Palmolive <tm> in a can + an
  2144.      ammonia tablet which is to fall into it...), and put it under the
  2145.      tree...You'll have about 5 sec to run away, before the things
  2146.      transform into a fireball. You can light various things with
  2147.      napalm... Skunks, Rats, Skin Heads, Dog, Krishna, or your
  2148.      favorite ethnic minority specimen.
  2149.  
  2150.  2.  Smoke Show...
  2151.  
  2152.      Take about 4 gal. of Gas, pour it into a sewer and light the
  2153.      things out... The sewer will catch on fire and everything in it
  2154.      (Shit,Dead rats,dead skunks,dead skin heads, dead krishna...)
  2155.      will catch on fire too... Emitting a large amount of smoke, which
  2156.      will be grey, and will stink like a living-dead congress in
  2157.      Brazil.
  2158.  
  2159.  3.  Kar Krash...
  2160.  
  2161.      For that one, you will need a few screw drivers, 6" nails, a
  2162.      hammer and lotsa guts. Go out at night spot your favorite
  2163.      neighbors car.  nail is tire valves, so when he removes the
  2164.      nails, the tires will flat out. Then, take a flat screwdriver,
  2165.      and push it through the car locks. Take a Phillip's one, and make
  2166.      the hole bigger, being sure that the lock will be useless... On
  2167.      certain car, you can even unscrew the back windows (Honda,
  2168.      Hyundai) and then, you can slash the entire car interior.
  2169.  
  2170.      ____
  2171.     / /\ \
  2172.  --(-/__\-)--
  2173.     X____X  narchy Rules. Call NDC
  2174.    /      \
  2175.  
  2176.  - Disclaimer -
  2177.  
  2178.   This file is intended to various illegal use. The author here by is
  2179.   not to be involved in these activities. (Well, somebody must have
  2180.   tried these out hehe?) And you pigs can't fucken' do anything about
  2181.   it. God Bless the 1st Ammendment!
  2182.  
  2183.  
  2184. 11.72    A Guide to Hypnotism
  2185.     
  2186. Plagiarised by: the Jolly Roger
  2187.  
  2188.  
  2189. What Hypnotism Is.
  2190.  
  2191.     Hypnotism, contrary to common belief, is merely state when your
  2192. mind and body are in a state of relaxation and your mind is open to
  2193. positive, or cleverly worded negative, influences.  it is not a trance
  2194. where you:
  2195.  
  2196.     Are totally influencable.
  2197.     Cannot lie.
  2198.     A sleep which you cannot wake up from without help.
  2199.                     
  2200.                     
  2201. This may bring down your hope somewhat, but, hypnotism is a powerful for
  2202. self help, and/or mischief.
  2203.  
  2204. Your subconcious mind
  2205.  
  2206.     Before going in further, i'd like to state that hypnotism not only
  2207. is great in the way that it relaxes you and gets you (in the long run) what
  2208. you want, but also that it taps a force of incredible power, believe it or
  2209. not, this power is your subconcious mind.
  2210.  
  2211.     The subconcious mind always knows what is going on with every part
  2212. of your body, every moment of the day. It protects you from negative
  2213. influences, and retains the power to slow your heartbeat down and stuff
  2214. like that. The subconcious mind holds just about all the info you would
  2215. like to know about yourself, or, in this case, the person you will be
  2216. hypnotising. There are many ways to talk to your subconcious and have it
  2217. talk back to you. One way is the ouja board, no its not a spirit, merely
  2218. the minds of those who are using it. Another, which i will discuss here,
  2219. is the pendulum method. Ok, here is how it goes.
  2220.  
  2221.  
  2222.     First, get a ring or a washer and tie it to a thread a little longer
  2223. than half of your forearm. now, take a sheet of paper and draw a big circle
  2224. in it. In the big circle you must now draw a crosshair (a big +).  Now, put
  2225. the sheet of paper on a table. Next, hold the thread with the ring or
  2226. washer on it and place it (holding the thread so that the ring is 1 inch
  2227. above the paper swinging) in the middle of the crosshair.  Now, swing the
  2228. thread so the washer goes up and down, say to yourself the word "yes".
  2229. now, do it side to side and say the word "no". Do it counter clockwise and
  2230. say "I don't know".  and lastly, do it clockwise and say "I dont want to
  2231. say." now, with the thread back in the middle of the crosshair, ask
  2232. yourself questions and wait for the pendulum to swing in the direction for
  2233. the answer. (Yes, No, I dont know or I don't wanna say...). Soon, to your
  2234. amazement, it will be answering questions like anything... Let the pendulum
  2235. answer, dont try..  when you try you will never get an answer.  Let the
  2236. answer come to you.
  2237.  
  2238. How to induce hypnotism.
  2239.  
  2240.     Now that you know how to talk to your subconcious mind, i will now
  2241. tell you how to guide someone into hypnosis. note that I said guide, you
  2242. can never, hynotise someone, they must be willing. Ok, the subject must be
  2243. lying or sitting in a comfortable position, relaxed, and at a time when
  2244. things arent going to be interrupted.
  2245.  
  2246.     Tell them the following or something close to it, in a peaceful,
  2247. monotonous tone (not a commanding tone of voice).
  2248.  
  2249. Note:  light a candle and place it somewhere where it can be easily seen.
  2250.  
  2251.     Take a deep breath through your nose and hold it in for a count of
  2252. 8. Now, through your mouth, exhale completely and slowly. Continued
  2253. breathing long, deep, breaths through your nose and exhaling through your
  2254. mouth. Tense up all your muscles very tight, now, counting from ten to
  2255. one, release them slowly, you will find them very relaxed. Now, look at
  2256. the candle, as you look at it, with every breath and passing momement, you
  2257. are feeling increasingly more and more peaceful and relaxed. The candles
  2258. flame is peaceful and bright.
  2259.  
  2260.     As you look at it I will count from 100 down, as a count, your eyes
  2261. will become more and more relaxed, getting more and more tired with each
  2262. passing moment."
  2263.  
  2264.     Now, count down from 100, about every 10 numbers say "when I reach
  2265. xx your eyes (or you will find your eyes) are becoming more and more
  2266. tired."  Tell them they may close their eyes whenever they feel like it.
  2267. If the persons eyes are still open when you get to 50 then instead of
  2268. saying "your eyes will.."  say "your eyes are...".
  2269.  
  2270.     When their eyes are shut say the following. as you lie (or sit)
  2271. here with your eyes comfortably close you find yourself relaxing more and
  2272. more with each moment and breath.
  2273.  
  2274.     The relaxation feels pleasant and blissful so, you happily give way
  2275. to this wonderful feeling. Imaginge yourself on a cloud, resting
  2276. peacefully, with a slight breeze caressing your body. A tingling sensasion
  2277. begins to work its way, within and without your toes, it slowly moves up
  2278. your feet, making them warm, heavy and relaxed. The cloud is soft and
  2279. supports your body with its soft texture, the scene is peaceful and
  2280. absorbing, the peacefulness absorbs you completely... 
  2281.     
  2282.     The tingling gently and slowly moves up your legs, relaxing them. 
  2283. making them warm and heavy. The relaxation feels very good, it feels so
  2284. good to relax and let go. As the tingling continues its journey up into
  2285. your solar plexus, you feel your inner stomach become very relaxed. Now,
  2286. it moves slowly into your chest, making your breathing relaxed as well.
  2287. the feeling begins to move up your arms to your shoulders, making your arms
  2288. heavy and relaxed as well. You are aware of the total relaxation you are
  2289. now experiencing, and you give way to it. It is good and peaceful, the
  2290. tingling now moveves into your face and head, relaxing your jaws, neck, and
  2291. facial muscles, making your cares and worries float away. away into the
  2292. blue sky as you rest blisfully on the cloud....
  2293.     
  2294.     If they are not responsive or you think they (he or she..) is going
  2295. to sleep, then add in a "...always concentrating upon my voice, ingoring
  2296. all other sounds.  Even though other sounds exist, they aid you in your
  2297. relaxation..." they should soon let out a sigh as if they were letting go,
  2298. and their face should have a "woodeness" to it, becoming featureless.
  2299.  
  2300.     Now, say the following ".... you now find yourself in a hallway,
  2301. the hallway is peaceful and nice. As i count from 10 to 1 you will imagine
  2302. yourself walking further and further down the hall. When i reach one you
  2303. will find yourself where you want to be, in another, higher state of
  2304. concious and mind. (count from ten to one).....". Do this about three or
  2305. four times. then, to test if the subject is under hypnosis or not, say
  2306. "...you feel a strange sensation in your (arm they write with) arm, the
  2307. feeling begins at your fingers and slowly moves up your arm, as it moves
  2308. through your arm your arm becomes lighter and lighter, it will soon be so
  2309. light it will ..... becoming lighter and lighter which each breath and
  2310. moment...". Their fingers should begin to twitch and then move up, the arm
  2311. following, now my friend, you have him/her in hypnosis. The first time you
  2312. do this, while he/she is under say good things, like: "your going to feel
  2313. great tomorrow" or "every day in every way you will find yourself becoming
  2314. better and better".. or some crap like that... the more they go under, the
  2315. deeper
  2316.     
  2317. In hypnosis they will get each time you do it.
  2318.  
  2319.  
  2320. What to do when hypnotised.
  2321.     
  2322.     When you have them under you must word things very carefully to get
  2323. your way. you cannot simply say... take off your clothes and fuck the
  2324. pillow. No, that would not really do the trick. you must say something
  2325. like.... "you find your self at home, in your room and you have to take a
  2326. shower (vividly describe their room and whats happening), you begin to take
  2327. off your clothes...". Now, it cant be that simple, you must know the
  2328. persons house, room, and shower room. Then describe things vividly and tell
  2329. them to act it out (they have to be deeply under to do this...). i would
  2330. just suggest that you experiment a while, and get to know how to do things.
  2331.  
  2332.  
  2333. Waking up.
  2334.  
  2335.     Waking up is very easy, just say "...as I count from 1 to 5 you
  2336. will find yourself becoming more and more awake, more and more lively.
  2337. When you wake up you will find yourself completely alive, awake, and
  2338. refreshed. Mentally and physically, remembering the pleasant sensation
  2339. that hypnosis brings... Waking up feeling like a new born baby, reborn
  2340. with life and vigor, feeling excellent. Remembering that next time you
  2341. enter hypnosis it will become an ever increasing deeper and deeper state
  2342. than before.
  2343.  
  2344. 1)    You feel energy course throughout your limbs.
  2345. 2)    You begin to breathe deeply, stirring.
  2346. 3)    Beginning to move more and more your eyes open, bringing you up to
  2347.     full concious.
  2348. 4)    You are up,up, up and awakening more and more.
  2349. 5)    You are awake and feeling great."
  2350.  
  2351.     And thats it! You now know how to hypnotise yourself and someone
  2352. else. You will learn more and more as you experiment.
  2353.  
  2354.  
  2355. 11.73     Operation: Fuckup
  2356.      
  2357. Courtesy of: the Jolly Roger
  2358.  
  2359.     This is a guide for Anarchists and can be funny for non-believers
  2360. and 12 and 13 year old runts, and can be a lexicon of deadly knowledge for
  2361. True Anarchists. Serious damage is intended to be dealt here. Do not try
  2362. this stuff unless you want to do a lot of serious Anarchy. [Simulation]
  2363. Asshole - 'Listen, you little teenager punk shit, shut the fuck up, or I'll
  2364. knock you down!' Anarchist - 'O.K..  You can't say I didn't warn you. You
  2365. don't know my true power...' (soooo casually) Asshole - 'Well, er, what do
  2366. you mean? Anarchist - '<demoniac grin>' As you can see, the Anarchist knows
  2367. something that this asshole doesn't.
  2368.  
  2369. [Operation Fuckup]
  2370.  
  2371.     Get a wheel barrel or two. Fill with gasoline. Get 16 rolls of
  2372. toilet paper, unroll & drench in the gasoline. Rip to shreds in gasoline.
  2373. Get asbestos gloves. Light a flare (to be punk), grab a glob of saturated
  2374. toilet paper (you cane ignite the glob or not).  Throw either flaming or
  2375. dripping glob into: any window (picture is the best) front doors rough
  2376. grain siding and best of all, brick walls. First of all, this bitch is
  2377. near impossible to get off once dried, and is a terror to people inside
  2378. when lit! After this, during the night, get a pickup truck, a few
  2379. wheel-barrels, and a dozen friends with shovels. The pickup can be used
  2380. only for transporting people and equipment, or doing that, and carting all
  2381. the dirt. When it gets around 12:00 (after the loser goes beddie - bye),
  2382. dig a gargantuan hole in his front yard until about 3:00. You can either
  2383. assign three or four of your friends to cart the dirt ten miles away in the
  2384. pickup-bed, or bury his front door in 15' of dirt! After that is done, get
  2385. three or four buckets of tar, and coat his windows. You can make an added
  2386. twist by igniting the tar when you are all done and ready to run! That is
  2387. if the loser has a house. If he lives inside an apartment building, you
  2388. must direct the attack more toward his car, and front door. I usually
  2389. start out when he goes to work. I find out what his cheap car looks like,
  2390. and memorize it for future abuse. It is always fun to paint his front door
  2391. (apt.) hot pink with purple polka-dots, and off-neon colors in diagonal
  2392. stripes. You can also pound a few hundred or so four inch nails into his
  2393. front door (this looks like somebody really doesn't like you from the
  2394. inside).
  2395.  
  2396.     Another great is to fill his keyhole with liquid steel so that
  2397. after the bastard closes his door - the only way to get back in is to break
  2398. it down. If you can spare it, leave him an axe - that is, implanted three
  2399. inches into, and through the door! Now, this next one is difficult, but
  2400. one of the best! Get a piece of wood siding that will more than cover his
  2401. front door completely. Nail two by fours on the edges of the siding (all
  2402. except the bottom) so you have a barge-like contraption. Make a hole at
  2403. the top that will be large enough for a cement slide. Mix about six or
  2404. seven LARGE bags of QUICK drying cement. Use the cement slide to fill the
  2405. antichamber created by the 'barge' that is around his door. Use more two by
  2406. fours to brace your little cement-filled barge, and let the little gem dry.
  2407. When it is, remove the 'barge' so only a stone monolith remains that covers
  2408. his door.  Use any remaining cement to make a base around this so he can't
  2409. just push it over. When I did this, he called the fire department, and they
  2410. thought he meant wood, so they brought axes. I watched with a few dozen or
  2411. so other tenants, and laughed my damn ass off!
  2412.  
  2413.      This is only his door! After he parks his car for the night, the
  2414. fun really begins. I start out by opening up the car by jamming a very
  2415. thin, but long screwdriver in the keyhole and pulling the lock out! Then
  2416. proceed to put orange-juice syrup all over the seats, so after he gets
  2417. through all the other shit that you do, he will have the stickiest seats in
  2418. the world. You can then get a few Sunday papers, and crack one of the
  2419. windows about four inches. Lightly crumple the papers, and continue to
  2420. completely fill the inside of his car with the newspapers. A copy of the
  2421. Sunday New York Times will nicely fill a Volkswagon! What is also quite
  2422. amusing is to put his car on cinder blocks, slash his tires at the top, and
  2423. fill them with cement! Leave the cinder blocks there so that, after he
  2424. knocks the car off of them, he will get about 3 miles to the gallon with
  2425. those tires, and do 0 to 60 in about two minutes! It is even more hilarious
  2426. when he doesn't know why the hell why! Another is to open his hood, and
  2427. then run a few wires from the sparkplugs to the METAL body. The sure is
  2428. one HOT car when it is running! Now, I like to pour two pounds of sugar
  2429. down his gas tank. If this doesn't blow every gasket in his engine it will
  2430. do something called 'carmelizing his engine'. This is when the extreme heat
  2431. turns the sugar to carmel, and you literally must completely take the
  2432. engine out and apart, and clean each and every individual part!  Well, if
  2433. this asshole does not get the message, you had better start to get serious.
  2434. If this guide was used properly & as it was intended (no, not as kindling
  2435. for the fire), this asshole will either move far away, seek professional
  2436. psychological help, commit suicide, or (d) all of the above! 
  2437.  
  2438.  
  2439. 12.0     FRAUD
  2440.  
  2441. 12.1    Change Machine Fraud
  2442.  
  2443. Author: The Prisoner
  2444.  
  2445.     Okay, there are certain ways to take money out of a change machine.
  2446.  
  2447.     1) You can blow the fucker up.
  2448.  
  2449.     2) You can use this quick and easy method.
  2450.  
  2451.  
  2452.     Heres what ya do....
  2453.  
  2454.     I.
  2455.         There  are certain types of money changing machines...The one
  2456. YOU need is the kind where ya put yer bill in the tray <lengthwise> ,push the
  2457. tray in to get yer change...
  2458.  
  2459.     II.
  2460.         Once  you got the right machine,get a $5 or a $1 ,it helps if
  2461. the  bill  is WRINKLED...Then tear a notch in the bill on the lower left side
  2462. of the bill.Cut the notch about 3.5 cm.  from the lower left hand corner...
  2463.  
  2464.     III.
  2465.         Now, go to the machine..put the bill in the tray and slide it
  2466. in...   Now  what  will  happen is the machine will have so far read the bill
  2467. right  and  it  will  spit out yer change..  Then when it reads the notch, it
  2468. will  think  the  bill  is fucked up and reject it and like you will have the
  2469. change and yer bill...
  2470.  
  2471.     For  this  to  werk right you must have done this right..it does take
  2472. practice  but  once  you  can  do  this  your local Money Changer will be yer
  2473. bank...
  2474.  
  2475.  
  2476. 12.2     How to Counterfeit
  2477.  
  2478. Author: The Wave 
  2479.  
  2480.     This  article  deals  with  how  to  make  counterfeit money.  Before
  2481. reading  this  article  it  would  be  a  very  good idea to get a book about
  2482. photo-offset  printing,  for that's how you'll have to print it.  For someone
  2483. who is familiar with offset printing, printing money is a breeze.  Real money
  2484. is  made  by  a  process  called gravure.  It involves carving out of a metal
  2485. block (but I don't think anyone can do that by hand-if you can, you should be
  2486. on  That's Incredible!).  When you are done (if you did everything correctly)
  2487. you will have a finished product nearly identical to real money, depending on
  2488. your printing skills. Well, let's get started!
  2489.  
  2490.  
  2491.     First  I'd  like  to  tell you briefly how offset printing works.  It
  2492. starts  by  making  negatives (kind of like when you take a picture with your
  2493. camera).   Then  you  take  the  negatives and put them on a piece of masking
  2494. material  ( usually orange).  Then you expose the STRIPPED negatives or FLATS
  2495. to a lithographic plate with an arc light plate maker.  The BURNED plates are
  2496. then  developed  with  the proper developer chemical.  These plates (one at a
  2497. time  of  course)  are  wrapped  around the plate cylinder of the press.  The
  2498. press  to  use  should  be an 11 by 14 (or so) offset such as the 11 by 17 AB
  2499. Dick  360.   Then  the printing begins!  To learn in detail how to do each of
  2500. these  steps you should again get a book on the subject.  The presswork takes
  2501. some practice, but you'll get the hang of it.
  2502.  
  2503.     Ok, quit babbling on, Wave, and start the good stuff!  By the way you
  2504. can  pick up an 11 by 14 offset for about $500 if you shop around (or you can
  2505. **  BORROW  **  a  press  from  your  local Insty Prints at about 3:00 in the
  2506. morning!).   First, like I said before, you need negatives.  Make 2 negatives
  2507. of  the  portrait  side of the bill and 1 of the back side.  After developing
  2508. them  and letting them dry, take them to a light table.  Get some opaque and,
  2509. on  one  of  the  portrait  sides,  touch out all the green (the seal and the
  2510. serial  numbers).  Line that one up on the FLAT and leave about 1/2 inch from
  2511. the  top  of the flat.  Then for the other portrait, touch out everything BUT
  2512. the  seal  and  serial numbers.  The back side doesn't require any retouching
  2513. because  it  is all one color.  Now, make sure all the negatives are lined up
  2514. right,  or REGISTERED, on the flats.  By the way, every time you need another
  2515. serial number, just shoot 1 neg.  of the portrait side and cut out the serial
  2516. number.   Cut out the old serial number from the flat and replace it with the
  2517. new one.
  2518.  
  2519.     Ok, now you have 3 flats, each represents a different color-black and
  2520. 2  shades  of  green  (which of course are made by mixing inks).  Now you are
  2521. ready  to burn the plates.  Take a lithographic plate and mark 3 marks on it.
  2522. These  marks must be 2 & 9/16 in.  apart, starting on one of the short edges.
  2523. Do the same thing to 2 more plates.  Then take 1 of the flats and place it on
  2524. the plate, lining the short edge up with the edge of the plate-EXACTLY!  Burn
  2525. it,  move  it  up to the next mark, and cover up the exposed area you already
  2526. burned.   Burn that and do the same thing 2 more times-moving the flat up one
  2527. mark.   Then  do  the same process with the other 2 flats (each on a separate
  2528. plate).   Develope all 3 plates.  You should have 4 images on each plate with
  2529. an equal space between each bill.
  2530.  
  2531.  
  2532.                  Roll the Presses!
  2533.  
  2534.  
  2535.     The  paper  you  will  need  won't match exactly, but you can make it
  2536. pretty  damn  close  (close enough for the cashier at K-Mart!).  The paper to
  2537. use should have a 25% rag content.  I have found that Disaperf computer paper
  2538. works  great - that's the kind that you can barely see the perforation.  Take
  2539. this paper (cut the pinfeed holes off first!) and load it into the press.  Be
  2540. sure to set the air, buckle, and paper thickness right.  Start with the black
  2541. plate (the one with out the serial numbers).  Wrap it around the cylinder and
  2542. load  black  ink in.  Make sure you run more than you need because there will
  2543. be  a  lot  of  rejects.   Then,  while that's printing, mix the inks for the
  2544. serial #'s and the back side.  You'll need to add some white and maybe yellow
  2545. to  the  serial  # ink.  You need to add black to back side.  Experiment till
  2546. you  get  it  right.  Clean the press and print the other side.  Now you have
  2547. the  bill wioth no green seal or serial numbers.  Print a few with one serial
  2548. number,  make  another  and  repeat.   Keep doing this until you have as many
  2549. different  numbers  as you want.  Then cut the bills to the exact size with a
  2550. paper  cutter Now you have a lot of money, except there is still one problemo
  2551. -  the  paper  is pure white.  To dye it, mix the following in a pan:  2 cups
  2552. hot water, 4
  2553.  
  2554.     Tea  bags, and about 16-20 drops of green food coloring (experiment).
  2555. Dip  one  of  the bills in and compare it to a brand new REAL bill.  Make the
  2556. necessary adjustments, and dye all the bills.  Then it is a good idea to make
  2557. them   look   used.    Wrinkle   them,   rub  coffee  grinds  on  them,  etc.
  2558. Congratulations!  You're rich!
  2559.  
  2560.     Some  of  the info was taken from The Poor Man's James Bond, but most
  2561. from  personal  knowledge.  Also, it would be a good idea to see the movie To
  2562. Live  and Die in L.A.  It is about a counterfeiter and they did a good job of
  2563. showing how to do it.  Well, that's all folks!
  2564.  
  2565.  
  2566. 12.3    How To Rip Off Pay Phones
  2567.         
  2568. Introduction.
  2569.  
  2570.     Phone ripping is a great way to earn money and it is very flexible
  2571. you can choose your own hours, work part time, full time or casual. And it
  2572. is one of the few thefts that you can actuly do in public and not have to
  2573. worry about people looking or not.(coin ripping only!) So where did it
  2574. originate?  well i believe i was one of the first in Melbourne to think of
  2575. such a great money making venture. But i latter discovered that americans
  2576. had been doing this since the 60's.
  2577.  
  2578. Vocabulary.
  2579.  
  2580.           Motherload   :-   More than $25 from one phone.
  2581.  
  2582.           Motherloader :-   A phone that always produces $25 plus.
  2583.  
  2584.           Slow Flow    :-   Placing too many tisues in a box can
  2585.                             cause money to come out a little at a time.
  2586.  
  2587.           Jam or Jama  :-   When it is so full that money RAINS down
  2588.                             causing the door to close and jam shut !
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592. Slot Ripping.
  2593.  
  2594.     In order to know how to rip you must first know the coin return and its
  2595. hazards. Here is a basic diagram of a coin slot shown on a view of the right
  2596. side of box.
  2597.                ____                    _______
  2598.                |   \                  /      5
  2599.                |    \    catch       /       6
  2600.                | \   \   coins     /         3
  2601.                   \   \  here     /          3
  2602.                    \             /           3
  2603.                     \            \_          3
  2604.                      \            / <spikes  3
  2605.                       \                      3
  2606.               door >   \                     3
  2607.                         \                    3
  2608.                          \                   3
  2609.                           \                  3
  2610.                            \                 3
  2611.                             \                3
  2612.                                              3
  2613.                 |\                          /
  2614.                 | \     coin fall here    /
  2615.                 |__>_____________________/
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.      Sorry about the basic drawing but i am sure you will get the idea.
  2620.  
  2621. Now before going to a box lets get organised you will need the following:-
  2622.  
  2623.                            1 melways
  2624.                            1 box of tisues
  2625.                            1 piece of THIN wire (1.5 mm thick or less)
  2626.                            30 one cent coins
  2627.                            1 tac (or nail)
  2628.                            10 bandades
  2629.  
  2630.  
  2631. How Much Can be Made.
  2632.  
  2633.           Ok guys, its time to do some mapping, open up your melways and
  2634. find all the telephone boxes you can walk to (ride, drive to etc) and make
  2635. a mental list it takes 10 phone boxes emptied 5 times a week to earn aprox
  2636. $300 a week (give or take a little depending on where you live. i used to
  2637. do work at hungy jacks in the city, and was earning about 185 bucks an week
  2638. at jacks and about 500 bucks a week doing 8 boxes,4 times a week (so the
  2639. money is good!)
  2640.  
  2641.  
  2642. Doing The Job
  2643.  
  2644.     Approch the box as if you are going to make a call. This is not
  2645. just so you dont look suspicous but it is an idea to test the phone by
  2646. making a free call to the operator (in most phones the money will come back
  2647. out) thus you know the phone is working, to save you the trouble of
  2648. PAPERING a phone that does not work. If the phone works yet does not exept
  2649. money then you are in luck you have found a phone that can make up to $82
  2650. in one day (max holding!!!) this phone is named a SLOT MACHINE ! but be
  2651. carefull because they can easily turn into a MOTHERLOAD JAMA. ok so if all
  2652. is ok you can then start inserting tisues into the coin slot. Place a few
  2653. at a time and then push them up the slot (BUT NOT TOO FAR!!) test that
  2654. there are no leaks by inserting four one cent coins down the slot. This is
  2655. also good cause you can see if anyone has taken money from your phone and
  2656. reset the tisues your 4 cents will be missing.
  2657.  
  2658.  
  2659.     OK now is the really hard part. When you think it is just
  2660. about time to collect your hard earned cash  use a bandade or 2 and tape
  2661. the tiny nail to your finger (This is helpful but if you have long fingers
  2662. you can do it without) push you finger up the slot making sure it is
  2663. against the left was if the coin slot (so you miss the small but sometimes
  2664. NASTY little spike) Now scoop the paper down and there is your cash!!!
  2665.  
  2666.  
  2667. Notes:
  2668.  
  2669.           Some phones use a door like this    =============
  2670.           so that fingers can not put pushed    \         |
  2671.           up into the slot (thats where the      \        |
  2672.           thin wire comes in) bend the wire       \  |    |
  2673.           and place the paper up with it and       \==    |
  2674.           remove it the same way.                 ----------
  2675.  
  2676.  
  2677.     If you find a phone that is hard or imposable to do than just super
  2678. glue the top so they have to use the phone that you HAVE papered!
  2679.  
  2680.           Never use telephone book paper!
  2681.  
  2682.                     
  2683. 12.4     Making Vending Machine Keys
  2684.      
  2685. From: The Anarchy Disk
  2686. Author: The Paper Tiger & The Pyro
  2687. Typed by: Pirates of Puget Sound
  2688. Reprinted from: TAP magazine, December 1983, Issue 89
  2689.  
  2690.     This worked for a friend of mine at school (I would) never do anything
  2691. like this) it got him over $900 in one day. Here's how to do it:
  2692.  
  2693.     On almost all vending machines they have those damn round almost
  2694. unpickable locks on them so:
  2695.  
  2696.     When no one is looking quickly press a piece of AIR-HARDENING clay
  2697. into the lock. (Press hard enough to get a good impression.)
  2698.  
  2699.     Remove the clay carefully and let it dry for however long the clay
  2700. has to dry as specified on the package.
  2701.  
  2702.     You now have a key to fit that lock, (this Type of 'key' can be
  2703. easily crushed If you're seen. But if you're smart you won't though)
  2704.  
  2705. Have Phun!!
  2706.  
  2707.           
  2708.  
  2709.                 APPENDICES
  2710.  
  2711. Appendix A:   LISTS OF CHEMICAL SUPPLIERS AND MORE INFORMATION
  2712.  
  2713.      Most, if not all, of the information in this publication can be obtained
  2714.  through a public or university library.  There are also many publications that
  2715. are put out by people who want to make money by telling other people how to
  2716. make explosives at home.  Adds for such appear frequently in paramilitary
  2717. magazines and newspapers.  This list is presented to show the large number of
  2718. places that information and materials can be purchased from.   It also includes
  2719. fireworks companies and the like.
  2720.  
  2721. COMPANY NAME AND ADDRESS               WHAT COMPANY SELLS
  2722. ────────────────────────               ──────────────────
  2723.  
  2724.  FULL AUTO CO. INC.                     EXPLOSIVE RECIPES,
  2725.  P.O. BOX 1881                          PAPER TUBING
  2726.  MURFREESBORO, TN
  2727.  37133
  2728. _______________________________________________________________________________
  2729.  
  2730.  UNLIMITED                              CHEMICALS AND FUSE
  2731.  BOX 1378-SN
  2732.  HERMISTON, OREGON
  2733.  97838
  2734. _______________________________________________________________________________
  2735.  
  2736.  AMERICAN FIREWORKS NEWS                FIREWORKS NEWS MAGAZINE WITH
  2737.  SR BOX 30                              SOURCES AND TECHNIQUES
  2738.  DINGMAN'S FERRY, PENNSYLVANIA
  2739.  18328
  2740. _______________________________________________________________________________
  2741.  
  2742.  BARNETT INTERNATIONAL INC.             BOWS, CROSSBOWS, ARCHERY MATERIALS,
  2743.  125 RUNNELS STREET                     AIR RIFLES
  2744.  P.O. BOX 226
  2745.  PORT HURON, MICHIGAN
  2746.  48060
  2747. _______________________________________________________________________________
  2748.  
  2749.  CROSSMAN AIR GUNS                      AIR GUNS
  2750.  P.O. BOX 22927
  2751.  ROCHESTER, NEW YORK
  2752.  14692
  2753. _______________________________________________________________________________
  2754.  
  2755.  EXECUTIVE PROTECTION PRODUCTS INC.     TEAR GAS GRENADES,
  2756.  316 CALIFORNIA AVE.                    PROTECTION DEVICES
  2757.  RENO, NEVADA
  2758.  89509
  2759. _______________________________________________________________________________
  2760.  
  2761.  BADGER FIREWORKS CO. INC.              CLASS "B" AND "C" FIREWORKS
  2762.  BOX 1451
  2763.  JANESVILLE, WISCONSIN
  2764.  53547
  2765. _______________________________________________________________________________
  2766.  
  2767.  NEW ENGLAND FIREWORKS CO. INC.         CLASS "C" FIREWORKS
  2768.  P.O. BOX 3504
  2769.  STAMFORD, CONNECTICUTT
  2770.  06095
  2771. _______________________________________________________________________________
  2772.  
  2773.  RAINBOW TRAIL                          CLASS "C" FIREWORKS
  2774.  BOX 581
  2775.  EDGEMONT, PENNSYLVANIA
  2776.  19028
  2777. _______________________________________________________________________________
  2778.  
  2779.  STONINGTON FIREWORKS INC.              CLASS "C" AND "B" FIREWORKS
  2780.  4010 NEW WILSEY BAY U.25 ROAD
  2781.  RAPID RIVER, MICHIGAN
  2782.  49878
  2783. _______________________________________________________________________________
  2784.  
  2785.  WINDY CITY FIREWORKS INC.              CLASS "C" AND "B" FIREWORKS
  2786.  P.O. BOX 11                            (GOOD PRICES!)
  2787.  ROCHESTER, INDIANNA
  2788.  46975
  2789. _______________________________________________________________________________
  2790.  
  2791.  
  2792. BOOKS
  2793. ─────
  2794.  
  2795. THE ANARCHIST'S COOKBOOK
  2796. THE IMPROVISED MUNITIONS MANUAL
  2797. MILITARY EXPLOSIVES
  2798. FIRES AND EXPLOSIONS
  2799. THE POOR MAN'S JAMES BOND by KURT SAXON
  2800. COMBAT
  2801.  
  2802. Appendix B:     CHECKLIST FOR RAIDS ON LABS
  2803.  
  2804.      In the end, the serious terrorist would probably realize that if he/she
  2805. wishes to make a truly useful explosive, he or she will have to steal the
  2806. chemicals to make the explosive from a lab.  A list of such chemicals in order
  2807. of priority would probably resemble the following:
  2808.  
  2809.      LIQUIDS                    SOLIDS
  2810.      _______                    ______
  2811.  
  2812.      ____     Nitric Acid        ____     Potassium Perchlorate
  2813.      ____     Sulfuric Acid      ____     Potassium Chlorate
  2814.      ____     95% Ethanol        ____     Picric Acid (usually a powder)
  2815.      ____     Toluene            ____     Ammonium Nitrate
  2816.      ____     Perchloric Acid    ____     Powdered Magnesium
  2817.      ____     Hydrochloric Acid  ____     Powdered Aluminum
  2818.  
  2819.                          ____    Potassium Permanganate
  2820.                          ____    Sulfur
  2821.                          ____    Mercury
  2822.                          ____    Potassium Nitrate
  2823.                          ____    Potassium Hydroxide
  2824.                          ____    Phosphorus
  2825.                          ____    Sodium Azide
  2826.                          ____    Lead Acetate
  2827.                          ____    Barium Nitrate
  2828.  
  2829.  
  2830. Appendix C:    USEFUL PYROCHEMISTRY
  2831.  
  2832.      In general, it is possible to make many chemicals from just a few basic
  2833. ones.  A list of useful chemical reactions is presented.  It assumes knowledge
  2834. of general chemistry; any individual who does not understand the following
  2835. reactions would merely have to read the first five chapters of a high school
  2836. chemistry book.
  2837.  
  2838. 1.  potassium perchlorate from perchloric acid and potassium hydroxide
  2839.      K(OH)       +     HClO     ---->     KClO     +    H O
  2840.                    4              4           2
  2841.  
  2842. 2.  potassium nitrate from nitric acid and potassium hydroxide
  2843.       "       +     HNO     ---->     KNO     +     "
  2844.                   3             3
  2845.  
  2846. 3.  ammonium perchlorate from perchloric acid and ammonium hydroxide
  2847.      NH OH       +     HClO     ---->     NH ClO     +     "
  2848.        3              4                 3   4
  2849.  
  2850. 4.  ammonium nitrate from nitric acid and ammonium hydroxide
  2851.         NH OH       +     HNO     ---->     NH NO     +     "
  2852.        3             3                      3  3
  2853.  
  2854. 5.  powdered aluminum from acids, aluminum foil, and magnesium
  2855.  
  2856. A.     aluminum foil    +    6HCl    ---->   2AlCl   +   3H
  2857.                                                 3            2
  2858.  
  2859. B.     2AlCl  (aq)   +    3Mg    ---->  3MgCl (aq)   +  2Al
  2860.           3                                  2
  2861.  
  2862.      The Al will be a very fine silvery powder at the bottom of the container
  2863. which must be filtered and dried.   This same method works with nitric and
  2864. sulfuric acids, but these acids are too valuable in the production of high
  2865. explosives to use for such a purpose, unless they are available in great excess.
  2866.  
  2867.  
  2868.                 **************
  2869.                   **              **
  2870.                 **                  **
  2871.               **     @@@      @@@     **
  2872.              **     @   @    @   @     **
  2873.             **       @@@      @@@       **
  2874.             **                          **
  2875.              **   @                @   **
  2876.               **   @              @   **
  2877.                 **  @@@@@@@@@@@@@@  **
  2878.                   **              **
  2879.                 **************   
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884.